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島田久作身為骨灰玩家,對遊戲的關注點自然和普通玩家不一樣,他更重點關注遊戲的技術模式。
所以這個感覺十分黑科技的捏臉系統,他可研究了好一會,然後才捏了個角色進入遊戲。
螢幕上一明一暗。
自己的角色站在了一個街巷裡。
嗯……這個q版大頭小人兒是什麼?
自己剛才捏的辣麼大個角色呢?!
島田久作一愣。
隨機哭笑不得,這畫風突變,完全是兩個遊戲啊,就跟在真正的遊戲之前套了個捏臉模擬器一樣。
他還說看到捏臉系統時,在想手機能不能帶的動,結果擔心完全多餘了,那角色就是讓你捏來看看的。
不過有一說一,操作自己的遊戲角色在地圖中走了一會,地圖景物建模還是很豐富的,但場景貼圖質量相比就很差了,大多數地方直接就是拿色塊糊上去的,不過也不影響,技術測試。
……
島田久作繼續進行操作。
目前開放的地圖大小尚可,而且驚喜的是,這是一款聯網遊戲,他能夠看到其他玩家的遊戲角色。
遊戲劇本大概是這是一個有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一個初出茅廬的新手調查員,要調查鬼怪事件。
恐怖解密遊戲?
主機很常見,網遊還蠻少見的。
螢幕左上彈出一個任務,大概是去某某地調查,玩家操控角色去完成,獲得一些暫時不知道有什麼用的經驗值。
然後下一環,再下一環。
總之就是在這塊地圖上逛,不過這個劇本的故事倒是蠻有趣的,所以有新鮮感加持下,玩起來也不膩。
另外,螢幕右上角有一個沙漏一樣的模糊時間計時器,上面寫著“緊急活動倒計時”。
這個意思是一會還有活動任務?
島田久作一邊做著瑣碎的任務殺時間,一邊等待。
大概一個小時過去。
螢幕上突然彈出粗糙的大字
“鬼抓人活動開始”
一個手中拿著一盞燈的“鬼”,突然出現在了地圖中間,同時,還出現了很多的np。
遊戲規則同時彈了出來藏起來,別被鬼抓到。
這應該就是類似boss戰之類的?
島田久作看到規則後,開始操控角色遠離那個拿“燈”鬼,同時遠遠觀察。
鬼並不是一直在他們視線內,偶爾會突然消失,再突然出現在其他地方。
鬼不止抓玩家,也抓np,每次抓到一個人,就會用燈罩住,帶著走到地圖邊緣,推出去。
玩家被抓到了推出去後,就死亡了,直接遊戲結束。
島田久作看了群裡,有人在問,說是角色死亡了,就登陸不上游戲了。
蜘蛛回了句一條命遊戲。
……
賽博電子音像店。
雨果面前的數個螢幕上,分別展示著遊戲資料,和她入侵的池袋公共監控攝像頭。
攝像頭上,正是黑門眾人封鎖池袋,安徒生正拿著打火匣干擾住一個個人的思維,往封鎖區外送人。
雨果透過公共監控來確定安徒生的位置,投影遊戲裡的拿燈鬼位置。
np則是普通的正常人類投影。
遊戲裡的鬼時隱時現,並不是她刻意增加難度,而是有些監控拍不到的地方,沒法對應投影位置。
《東京鬼神》裡的鬼抓人活動,一直持續到天狗出現,安徒生停止往外送人,才結束。
雨果看了看資料。
“封鎖區裡還剩128個玩家,比我預估的要多很多……”
她看著攝像頭上出現的天狗,和逃散的人群,調出後臺,開始新的佈置。
……
遊戲內容。
一個新的“鬼”被加入遊戲,出現在遊戲地圖上。
新加入的“鬼”破壞力更驚人,會遠端放風刃,被碰到就秒殺。
同時,玩家們收到任務,保護np撤離到幾個劃出的安全區,每成功保護撤離一個np,有多少多少分。
然後,玩家身周還出現了一個很大的救助範圍,np如果身處你的救助範圍內死亡,會處罰百倍積分!
同時,救助範圍內有np身處險境時,這個玩家的角色,還有可能會收到報酬豐厚的緊急任務。
這些都是鼓勵玩家,儘可能救助np的機制