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烏森沒想到自己救下的第一個npc居然是個商人,這真是開門紅。

還順便免費得到了他最喜歡的大劍。

經過前一場戰鬥,他對這個遊戲的評價高了不少,主要是打怪打得很爽。這些怪一點也不像其它全息遊戲裡的怪一樣僵硬,完全延續了以前的質量,它們還挺靈活的,給烏森帶來了不少挑戰感。

他學過一點武術,平時要麼操控鍵盤或手柄打怪,要麼進全息遊戲用設定好的幾個固定動作打怪,根本沒什麼挑戰性,現在這個遊戲就挺好,讓他能一展所學,果然真刀真槍的上還是最爽快了。

而且建模也很不錯,每一個小怪臉長得都不一樣。和那些為了省錢直接用同一個建模的遊戲完全不同。

五星好評!

都說細節決定成敗,以烏森資深老玩家的專業眼光,不出意外,這個遊戲鐵定能火。

就算遊戲性實在不行,也會有很多人買來當個旅遊模擬器。

如果他影片做得好,在佔據了先機的情況下,可以擁有更多的粉絲,這樣就能賺到更多的錢了!

為了小錢錢,也為了這個好遊戲,烏森決定做個全收集攻略。

這樣購買這個遊戲的萌新們很大機率會參考他的影片,播放量就能上去。

就這麼愉快的決定了。

思考完最近一段時間的職業規劃後,烏森對待這個遊戲更認真了。

遊戲主要分為兩大類,線性遊戲和開放性遊戲,線性遊戲劇情會比較緊湊,開放性遊戲則比較自由,各有各的優點吧。

但烏森拿到這個遊戲的時候沒有得到簡介,也不知道是廠商忘了還是故意為之,總之現在一切都是未知的,需要他自己去探索。

以前的試玩版de也沒有介紹,能小火一陣子完全是靠了那相較於其他全息遊戲而言十分自由的動作。

話說回來,烏森忘了他是在哪裡下載了de的,好像莫名其妙就有了,然後開玩?

算了,這也不重要。

沒簡介就沒簡介吧,反正烏森也挺喜歡探索未知,尤其是在全息遊戲裡探索未知,那妥妥的是異世界大冒險,還是毫無風險的那種,能擁有從未有過的體驗,看到更多神奇的風景,像第二人生一樣,很香很香。

不過,不管是什麼類別的遊戲吧,現在迫在眉睫的只有一點:搞到地圖!

線性遊戲的話還好,就算有點箱庭設計也不會很複雜,路線容易記,如果是開放性遊戲那就不行了,他又不是人形北斗導航,沒有地圖的話他不得抓瞎?

考慮到這一點之後,烏森本來要走的動作停了下來,轉身重新面對商人npc,唔,沒記錯的話,他應該叫伍德海姆。

“伍德海姆,你賣地圖嗎?”

全息遊戲不像普通遊戲一樣可以用按鍵觸發對話,所以全息遊戲會設定一套觸發對話的句式,基本上都是先稱呼npc的名字,這個遊戲應該也不例外。

果然,伍德海姆有了新反應。

他從懷裡掏出一張泛黃的羊皮卷軸,這就是地圖了。

和大劍一樣,地圖也是免費贈送。

不過烏森伸手去拿的時候,商人有點猶豫,“對不起,我知道我的請求有點冒昧,但是能不能請您給我一點時間,讓我把地圖再拓印一份?等拓印完畢後,我會把原版地圖給您。”

多大點事兒啊,烏森同意了。

商人鬆了口氣,緊接著繼續說:“能不能請您給我一點指點,附近有什麼安全的地方嗎?您也看到了,我沒能力保護自己,我想到一個安全的地方,仔細的拓印。”

這可能是個任務,但烏森眼前沒有跳出任務提示,所以也可能不是。

但是凡事不能只憑借老印象,烏森也玩過一些接下任務沒有任務提示的遊戲,他要做全收集攻略,就得仔細一點。

於是烏森點頭,給伍德海姆指了方向:“往那一直走,有個城堡,城堡裡很安全。”

“我聽說過那個城堡,那個城堡屬於埃博塔斯·羅曼,我這次來就是為了和那位閣下做貿易,但情報有誤,那位閣下和整個城堡裡的人都被侵蝕了。”

“哦,沒事,城堡裡沒人,很安全。”

烏森本想讓商人自己去,他先去探圖,看看附近有什麼情況。不過伍德海姆受了傷,右手手臂上那道大口子一直在流血,整個人還身殘志堅地拖著他的貨車,速度比烏龜還慢。

也可能是個護送任務,烏森決定送他一程,以免這個npc

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