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作為一個小有名氣的單機遊戲up主,烏森經常能在遊戲發售前就得到遊戲內容,這樣他就能提前製作遊戲影片,或是攻略,或是實況,等到遊戲發售時放出來,給遊戲做點宣傳,吸引更多玩家購買遊戲。

遊戲廠商打了廣告,烏森獲得了免費遊戲和製作影片的素材,雙贏。

今天上線,烏森又接到一封郵件,一目十行看完,內容很簡單:有個新遊戲過一段時間就要發售了,遊戲廠商提前發了一份遊戲給烏森,希望烏森能做個影片幫他們宣傳宣傳。

注意事項也有,遊戲還要幾個月的時間發售,烏森最好在發售前後發影片,不要太早也不要太晚。要不然宣傳效果就不佳了。

以及,請保密,不要隨意透露遊戲內容。

烏森不是第一次收到這種郵件,規則早就清楚。但是,他也不是什麼遊戲都會做影片的,得先看看這個遊戲的質量。

遊戲名叫《無上意志》,這個名字讓烏森來了興趣。

如果沒記錯的話,他以前玩過這個遊戲的de,也就是試玩版。

雖然已經是快半年前的事了,但還是給他留下了深刻的印象,這個遊戲de當時在嗶站上引發了小範圍的熱度。

這是個全息遊戲,遊戲難度很高,而且沒有其他全息遊戲那樣有固定動作,全得靠自己臨場反應。烏森是唯一一個無傷通關的,也正是這個影片讓他初步有了名氣。

隨著技術日漸發展,全息遊戲也在幾年前出現在大眾視野中,但是目前還不夠完善,裝置上的瑕疵就不說了,最主要的是沒有質量特別好的全息遊戲。

烏森也有一套遊戲裝置,他買的是中等價位的遊戲倉,可以加營養液的那種,很高科技。不過因為全息遊戲比較少,質量好的就更少了,所以主要用來看電影,打遊戲的時候不多。隔一段時間還會出點小故障。

用的不多不代表不愛用,全息給人的體驗還是挺神奇的,烏森不知道《無上意志》質量怎麼樣,決定先試試看,以前也有不少廠商試玩版的遊戲做的很好,結果真正發售的時候質量下滑得厲害,要是《無上意志》能保持試玩版的水準,那它絕對會是一匹黑馬。

畢竟,能讓玩家完全自由活動的全息遊戲目前為止只有它一個。

他連上了遊戲倉,遊戲很快下載完畢,短暫的載入時間過後,烏森就進入了遊戲。

最先播放的是一段雲裡霧裡的遊戲cg,接著便是一段難懂的話,什麼“獲得更寬廣的視野”,什麼“用你的意志壓倒全世界”之類之類的,烏森琢磨了一下,簡單粗暴地下了個定論:“反正一路砍怪就行了。”

——之前的試玩版就是一直在打怪,也沒什麼劇情,打完怪物就結束了。

緊接著進入了捏人介面,這也是之前試玩版沒有的。

現在的全息技術還不夠完善,所以說是捏人,其實只能選身份,臉和身體是不能捏的,只能根據玩家的身體資料複製一個和現實差不多的,否則很可能出現問題。

烏森掃視一圈,果斷選了“乞丐”,這個身份初始等級比較低,屬性平均來看屬於中上水準,方便他後續升級。

除了沒有裝備以外,一切都挺好。

選擇好身份之後,烏森又選了一個萬丨能鑰丨匙當出生裝備就完畢了。

由於和現實的身體資料相連,所以他在遊戲裡的樣子和現實幾乎一樣。

不過其實也不要緊,做影片的時候他可以選擇第一視角的畫面,觀眾也看不見他的樣子。

目前來看,遊戲的畫質和精度還行,質量沒有下滑,身上的衣服摸上去跟真的幾乎沒有什麼差別,烏森希望遊戲裡也能繼續保持這個水準。

遊戲載入挺快,眨眼的功夫就進了遊戲。

烏森先掃視一圈,眼前的場景是一個昏暗的室內,牆上是整齊堆砌的灰石磚,據他多年遊戲經驗,他應該在一個歐式古堡裡。

就之前cg的畫面來看,遊戲背景應該類似西方中世紀。

烏森低頭看了看自己,在視野邊緣漂浮著血條藍條和綠條,血條應該就是血量,藍條應該就是魔法或者技能要用到的,綠條就是精力條了,攻擊,衝刺,翻滾之類的動作都需要用到精力,要是精力不夠,這些動作就做不了。

目前剛開局,三個條都很短。

但沒關係,等升級之後就會慢慢變長了。

就像玩普通遊戲先熟悉按鍵一樣,烏森也先熟悉自己的全息身體。和試玩版一樣,沒有固定動作模板,玩家

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