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這一拳威力很大,鐵匠亞歷山大半點沒有留手,自己把自己打倒在地,壯碩的身軀重重地摔在地上,發出“咚”的一聲。

烏森一整個懵了,愣了兩秒,回過神來之後趕緊衝上去把鐵匠扶起來,“你好好地幹嘛打自己啊?!”

他倒不是人道主義大爆發,只是擔心鐵匠要是把自己給打壞了,之後誰來給他升級武器?

是的,玩家就是這麼功利!

鐵匠被烏森扶起來之後還有些呆呆的,烏森想,完了,該不會是把腦子給摔壞了吧?那可咋整啊?

但不管怎麼樣,還是先完成任務再說。

“那現在你跟我走了?”烏森問。

鐵匠的反應慢半拍,點點頭,但看上去整個人還是很呆。

然後他去抱他心愛的鐵砧,抱了半天抱不起來,烏森乾脆接手,扛起了鐵砧和大錘,往羅曼城堡的路線走。

這兩樣東西沒辦法收進烏森的揹包裡,可能因為這是npc物品。但對烏森來說不算重,扛著就扛著吧。

來的路上他已經把路上的棄逐者清理乾淨了,所以也不用擔心有怪攻擊鐵匠。

回到城堡之後,烏森給鐵匠在大廳安排了一個不錯的角落,緊接著就走了。

他扛著大劍來去如風,商人伍德海姆還沒來得及和他打聲招呼,烏森就已經消失不見了。

伍德海姆剛剛在收集有關羅曼城堡的資訊,作為一個商人,沒有什麼是他不可以買賣的,物品,情報,甚至是感情,都是他可以搬上天平衡量價碼的貨物。

他現在認為烏森是他的機遇,自然想和烏森打好關係,他把感情放在天平上,準備賺取同樣,甚至是更多的回報。

剛剛沒和烏森打成招呼,在他看來是一項損失。剛巧他已經把城堡的資訊收集完畢,於是就準備在樓下等候烏森回來,好拉近關係。

但是從樓梯下來後,他發現原本空蕩蕩的大廳裡多了一個人。

鬍子拉碴,渾身上下十分骯髒,只穿著一條破爛的長褲。在這個人面前,還擺著一個鐵砧和一把巨大的鐵錘。

伍德海姆倒抽了一口氣。

這當然不是因為他有潔癖,而是因為他認出了這個人。

那張臉雖然十分髒汙,但商人依舊能從醒目的特徵和比普通人大上一倍的體型上看出,這個無比落魄的人就是曾經傳說級別的頂尖鐵匠,亞歷山大。

一般人只知道亞歷山大一直在為王室服務,但商人聽說過一些訊息,傳說亞歷山大曾經為神明製作武器,雖然不知傳言真假,但足以說明他的技藝有多麼高超。

可,亞歷山大不是已經死了嗎?

為什麼會出現在這裡,而且明顯是被烏森帶回來的?

頓時,烏森在商人心目中的地位再次拔高,籠罩上了一層更加神秘的面紗。商人也更堅定了自己原先的想法。

烏森很有可能就是他的機遇,他一定要把握住。

===

烏森目標很明確,一直在探索地圖。

但他探索了好久,依舊沒能找到祭壇。

看看地圖吧,也找不到什麼線索。

他想起了黑暗之魂第一代,初代的黑魂裡,能夠給玩家休息升級的篝火數量就很少,在前期更是不能傳送,只能靠玩家自己跑路,到了後期需要頻繁跑圖的時候才開始可以傳送。這個設計是為了讓玩家不斷熟悉地圖,從而產生沉浸感,或許這個遊戲也是這樣?

烏森覺得很有可能,聳聳肩。

黑暗之魂敢這樣搞,那是因為人家地圖做得好,各種近路,各種峰迴路轉,不知道這個遊戲地圖設計的怎麼樣?

勤勞的烏森奔波勞累了很長時間,也攢了很多錢,他都點在力量上了,增加攻擊力。

棄逐者小怪不能成為他的障礙,尤其是在有了弓箭的加持下,烏森把抱團遊蕩的棄逐者一個一個勾引過來,進行正義的單挑,沒有雙拳難敵n手的煩惱,就更不會翻車了。

烏森參考地圖,一片區域一片區域地探索。當然,他有注意要避開城堡主埃博塔斯,以免“先帝創業未半而中道崩殂”的悲劇發生。

一開始烏森還沒有什麼感覺,但是在曠野上待久了之後,也察覺到了淒涼的氛圍。

曠野上有些地方散碎著破敗的建築物,烏森還發現了幾座搖搖欲墜的小屋,但進去一看,裡面沒有npc,傢俱也要麼朽壞要麼佈滿灰塵。在其中一個屋子裡,他撿到了一個吊墜,開啟後發現裡面放著一個女孩

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