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烏森又七拐八拐地跑了一段路,總算是把boss給甩掉了。

他可精了,在猜到boss和小怪之間的關係之後,就擱那狂砍小怪,不過不砍死,留點血皮,幾次三番下來,那boss忙著從烏森這個邪惡壞蛋手裡保護他的手下,把那小怪都召喚到身邊去了,這麼一耽擱,烏森就跑沒影兒了。

玩家成功從窮追不捨的boss身後逃脫,背後的原因令全球變暖。

烏森鬆口氣,回到祭壇升了一級力氣,把錢花了,力氣能加攻擊力,雖然升一級加的攻擊力不多吧,但也聊勝於無。

說不定下次一次就能打掉boss3%的血了呢,這一點一點加起來也不少了。

升完級後他就存檔下線了。

從遊戲倉出來,烏森做的第一件事就是給遊戲廠商發郵件,反饋操作教學問題。

其實也有點怪,哪有遊戲廠商在遊戲發售前好幾個月就提前把遊戲給出去的?至少烏森沒聽說過,基本上都是前幾天或者前一星期,再早的就沒有了。

也說不定這遊戲還沒有完善,所以才沒有新手教學。

畢竟這給的也太早了,根本不合理。

那麼問題就來了,沒完善的遊戲發過來給烏森,然後烏森做了影片,如果這個遊戲質量不錯,那麼觀眾看了之後可能會好奇地去購買完善版的遊戲,而完善好的遊戲和沒完善好的遊戲內容肯定有區別,隔了好幾個月呢,這樣遊戲廠商也不用擔心很多玩家看完影片之後就不買遊戲了。

如果這個遊戲之後質量很好,火起來了,那麼烏森肯定也要跟著做一版完善版的影片,未完善版的影片肯定不如完善版的吸人眼球。

指不定完善版的遊戲還得他自個兒掏錢。

工作量加一,工資減一。

好啊,這資本家,良心大大的壞!

這一通推理可以說是天衣無縫,烏森立馬就信了自己。有點氣哼哼的。

不過他也不打算就此放棄,眼看著這個遊戲真的很不錯,能夠佔據先機就能多吸引一點觀眾,就算以後完善好的正式版出來了,有了這段時間的摸索,他玩起來也會更順暢。

解決完晚飯之後,烏森把遊戲倉裡的遊戲影片導了出來,把跑路和摸索的部分剪掉了,剩下的就是有用的影片素材了。他挨個給每個影片起了名,方便以後找。

然後他再次登入遊戲。

進遊戲後,烏森第一時間去羅曼城堡找商人npc拿地圖。

他特意繞開了boss出沒的區域,以免自己再被盯上。

烏森砍了boss那麼多手下,這樑子已經結下了,現在他又打不過對方,還是低調點。

據他初步判斷,這遊戲應該是一個開放性遊戲沒跑了,他玩多了遊戲,基本上也總結出了一些小規律。在開放世界遊戲裡,如果你打怪只能擦一擦對方的血皮,對方卻能一刀或者幾刀把你給秒了,那麼你估計走錯區了,應該等到等級高了再去挑戰。

烏森決定再等等,等他升級了再去找那城堡主過招。

烏森點亮了城堡裡的祭壇之後去找商人。

商人伍德海姆已經把地圖拓印好了,烏森從他手裡接過原版地圖。羊皮紙的觸感有點神奇,摸著挺舒服的。

這個地圖有一行字,羅曼平原。

只是這附近的地圖,不是全部的,地圖很可能需要一塊塊收集。

就像烏森玩過的其他全息遊戲一樣,這個遊戲的地圖在玩家身上形成了一個紋身標記,點一下就能進入地圖狀態了,就像揹包一樣,只是位置不同。

地圖狀態還挺好玩的,巨大的羊皮紙在烏森腳下鋪開,如果烏森想要傳送到復活點,只要在地圖上走到復活點所在的位置就行了,兩三步的事。

烏森於是就傳送到了他發現的野外祭壇那裡,現在他的當務之急是找到新手區,快點升級,所以他決定以他發現的第一個野外復活點為中心向外探索。

商人伍德海姆瞪大雙眼,不敢相信自己的眼睛。

他看著面前的空地,還不可置信地掐了自己幾下。

一不小心掐到了傷口,嘶,可真疼!

不是做夢,那就真的是一個人在他面前憑空消失了?

這究竟是怎麼回事?

他不知道內情,但不妨礙他猜測。

原本伍德海姆不準備在這裡長留,但是現在他改變了主意。

作為一個商人,他一向擁有敏銳的直覺,這一次,他的直覺告

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