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之前弗林完成了【成就:初次召喚】,獎勵系統可以同時連結的玩家數量增加50。
這樣的話弗林就可以同時召喚55人了。
在5個人的小規模內測之後,弗林自然是準備繼續拉滿,進行系統上限的55人內測。
更多的玩家,意味著更多的勞動力,讓弗林可以更大規模的發展自己的村莊。
但召喚這麼多的玩家,也必須要慎重。
雖然召喚來的玩家們不需要吃喝住宿,但弗林也得讓玩家們有事幹:如果召喚大批玩家過來,直接命令他們亂哄哄的衝出去亂打,那樣反而會造成村莊的混亂。
作為本地的領主,弗林需要的不是混亂,而是被自己掌控的秩序。
弗林首先走出村莊,在村子附近的農田裡逛了一圈。
因為安全的原因,所以距離村莊太遠的農田基本都沒人敢去種,土豆村村民的農田,基本上只是村莊wai
wei近端的少量田地。
也幸虧了這一帶的土地還算肥沃,否則的話怕是糧食連養活自己都不夠。
站在村外,弗林看了看破破爛爛的村莊。
又看了看更遙遠地帶的森林和丘陵,弗林感覺到土豆村缺乏一種東西。
那就是安全感。
更直接的說:那就是土豆村缺乏一道城牆。
村莊沒有城牆很正常,像土豆村這種邊境的小村,本來就是炮灰緩衝區。
最起碼要鎮子或者純粹的軍事堡壘,才會有城牆。
講道理的話,土豆村這種破村,有一道木頭柵欄就非常不錯了。
但現在弗林是這裡的領主,再加上距離村莊不遠處就有一座石山,所以弗林感覺自己是有條件建一道石制城牆的。
畢竟,弗林現在擁有著全世界最為廉價的勞動力——只要自己策劃的好,那玩家們給自己幹活,還要倒給自己錢。
開採、打磨石料,這會是一件長期的工作。
就像是網遊裡的長期日常任務那樣,玩家們在很長一段時間裡,都可以透過開採、打磨石料來獲得遊戲裡的報酬、聲望等等。
弗林為第二次內測所準備的,自然不只有修城牆這個任務。
為了增強玩家的戰鬥力,同時也為了讓玩家們更能體驗到遊戲的樂趣,弗林知道自己需要為玩家們解決武器。
要怎樣解決武器問題呢?
村裡那個業餘的鐵匠,自然是靠不住的。
原本在一開始,弗林是打算先自掏腰包,去最近的鎮子上訂做一批武器的。
但現在,隨著小木門系統功能的增加,身懷5克秘銀粉末鉅款的弗林,改變了主意。
因為在之前那5個玩家回來交任務的時候,弗林也接收到了新的系統訊息。
【成就:完成第一次任務】已解鎖,小木門系統開啟召喚npc功能。
這個成就允許弗林利用小木門召喚npc。
不是召喚玩家,而是召喚npc!
小木門系統,是開發製作網路遊戲的系統,這個系統自然也有設定npc的功能。
現代的網路遊戲,遊戲裡的npc普遍都具有高度智慧。
比如當年弗林做的《超能者戰紀》,裡面的npc就有很高的智慧化程度——如果不先入為主知道他們是npc的話,甚至可以說達到了以假亂真的程度。
而現在的小木門,也可以召喚高智慧的npc。
系統預設了許多功能各異的npc,比如鐵匠、木工、教官、料理商人等等。
這些npc理論上都可以為弗林所用。
只要弗林有足夠的秘銀,就可以召喚出npc並且維持其執行。
但高階npc目前還沒有解鎖。
弗林只能僱傭那些低階別的npc,功能較弱,也比較單一。
最便宜的是那種純路人背景板npc,每週僅需要1克秘銀粉末的維持費用。
但畢竟是現代網遊,即使是最低階的npc,智慧程度也還算不錯。
這種純路人npc,他們會按照設定的程式,白天逛逛街,閒聊一番,晚上去酒館坐一坐,然後回家睡覺。
玩家主動和這種純路人npc交流,路人npc也會做出相對應的回應,只是這種純路人npc沒有什麼特殊的能力。
弗林自然不會刷純路人npc浪費錢。
弗林打算召喚一名鐵匠。
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