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玩家們在野外陣亡,並且回到了初始復活點。
“靠!我們在野外遇到了一具屍體,那屍體非常逼真,就是血居然是紅色的,有點假。”
“但總的來說,那屍體非常的噁心,我都噁心的想吐了。”
“然後就在我頂著噁心近距離觀察屍體的時候,那屍體居然動了,然後一口把我咬死了!”
“然後我們就團滅了!”
“說起來這遊戲的死亡體驗是真的恐怖,雖然不是很痛,但那種令人窒息的壓抑和絕望感,簡直讓我懷疑自己真的死了!”
《超能者戰紀2》中,玩家死亡之後會化為一顆白色的星,並漸漸消失。
玩家的復活,則會消耗小木門系統中的秘銀粉末儲量。
目前小木門系統初始自帶100次的死亡次數,足夠5名玩家死上很多次了。
但假如以後玩家多了,這100次復活很快就會用光,那就需要弗林提供額外的秘銀粉末。
玩家們也很快再度出發,不過這一次他們死回來的速度更快。
“是誰?是誰在野外設了陷阱的?而且那陷阱裡還有一頭熊!”
“不要問我們是怎麼掉進去的!”
死亡在重複。
不過第三次死亡復活的時候,邪惡熊貓興奮的說道:
“呵呵!我們5個人被一個哥布林手撕了,不過我們沒有白死,我們發現了一個哥布林強盜的窩點!”
“鄉親們等著!我們很快就給你們找糧食!”
在第二天的中午,5個人竟然是真的背了幾口袋糧食回來,另外領袖竊格瓦拉還抱了一大掛的野生大葡萄回來。
同時弗林注意到,那幾口袋糧食的袋子,有著哥布林部落常見的一些圖案。
莫非?看來他們真的是戰勝了幾名哥布林?
土豆村的北邊野外,是分佈著不少哥布林部落的,哥布林強盜小隊也很常見。
雖然哥布林不是很強的怪物,但以這5個玩家的配置,能戰勝哥布林的確是非常了不起。
弗林自己都想不出來,這5個只有一把破劍的玩家,是怎麼幹掉一夥哥布林的。
或許,這就是高手吧?
弗林不禁微微一笑:看來自己挑人的眼光沒錯。
從昨天的上午到現在,時間已經超過了24小時,而弗林注意到系統中也更新了自己的秘銀粉末餘額——5克。
每名玩家,每線上24小時,都能為自己提供1克的秘銀粉末。
這說明邪惡熊貓、熱兵器等幾位玩家,都已經線上了24小時。
算起來的話,這一天的時間,除了少許的吃飯和上廁所時間,其餘時間他們都是泡在遊戲裡了。
很顯然,這些玩家上癮了。
但弗林自然不會設定防沉迷系統。
得勝歸來的玩家們,期待十足的跑到弗林面前。
“弗總,糧食!夠不夠?”
領袖竊格瓦拉更是親手剝開一顆大葡萄,笑嘻嘻的獻給弗林道:“弗總,您老嚐嚐這葡萄,野生的,好吃的板!之前的冒犯,是男人就忘記了哈!把好感度給我恢復一下唄。”
弗林微笑著收下了糧食,然後說道:“勇者們想必都累了,我讓人準備了睡的地方,先休息一下吧。”
邪惡熊貓點點頭,說道:“確實很累,昨晚長途跋涉,還和幾個哥布林鬥智鬥勇,我感覺我腳都走疼了。”
“但是刺激啊!我簡直不是在玩遊戲,而是在真正的冒險一般!”
“你們說是不是?這遊戲即使是單純的野外逛路,即使是趴在草叢中一動不動,都很新鮮有趣,這就是超級真實度帶來的全新體驗嗎?”
玩家們連續戰鬥了超過24小時,雖然精神依然亢奮,但身體確實有些疲倦了。
這種現實身體的疲倦,會造成人的大腦反應變慢,進而影響遊戲裡的戰鬥。
與此同時,弗林也釋出了新的系統公告:
第一次內測圓滿完成,伺服器即將暫時關閉,期待幾位的再次遊玩,謝謝。
利用完了,弗林讓玩家們暫時滾蛋。
一方面是讓幾位玩家下去休息一下,畢竟全息遊戲艙附帶淺睡眠功能,不是真正的睡眠。
另一方面則是弗林,又要準備更大規模的新內測了。
在弗林身邊的幾個負責搬運糧食的村民,見勇者們漸漸的消失不見,都是十分的好奇。
安兒更是