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弗林曾經想過,要不要乾脆就暗箱操作一下?
把自己最喜歡的名字——鐵玫瑰城給欽定了。
但想了想,還是算了吧。
畢竟這麼多的玩家,他們之間互相也有交流。
基本上稍微問一下就能夠得出,選超能城的人絕對是最多的。
為了這件小事情,把自己的信譽給降低了,不划算。
弗林作為策劃,被玩家罵是天經地義的事情,但講道理,能不被罵,還是不被罵比較好啊。
不想被罵狗策劃的弗林,堅持正義,採用了票選的結果,把土豆郡升級成為了超能城。
於是,一座古代的特大城市就正式的誕生了。
超能城的常住人口突破了30萬,甚至接近35萬!
同時還每天有大量的外來人口,在超能城打工、交易、辦事、做任務等等。
如果在熱鬧的時候統計,城裡甚至可能會達到40萬人口乃至於45萬人口!
這樣大小規模的城市,在古代任何國家都算是地區核心級的城市了。
這也符合超能城目前的定位。
畢竟超能城,現在是方圓百萬平方公里土地上,最大勢力的主城。
有幾十萬常住人口,也是理所應當的。
於是,在土豆郡升級完成之後,新命名的超能城,也正式的被系統升級成為城級行政中心。
並開啟了三級光環。
城級行政中心光環——可從鐵骨、強擊、投擲、強弓、盾防、跑動、騎術、騎射中自由選擇三種光環效果,並提升光環強度。
還是老規矩,弗林選擇了最實用的跑動、鐵骨。
這兩個光環,能夠讓包括玩家與土著居民在內的人,移動速度提升,以及更加的耐揍,可以說是全民都需要的光環。
但是第3個光環,弗林卻犯了難。
選投擲吧,雖然現在戰士玩家基本上人均兩根標槍,刺客遊俠之類路線的玩家,更是都會佩戴飛刀或者飛鏢之類的。
但還有很多的,例如法師玩家等等,他們不太需要投擲屬性。
同樣的,強弓也不是很好的選擇。
盾牌防禦這一屬性那就更別說了。
難道真的要加在騎術乃至於騎射上面?
感覺也不好啊!
畢竟現在超能城的主力部隊,還是以步兵為主的。
而且加騎術或者騎射的話,對於普通的老百姓幾乎就沒有任何的幫助了。
一時之間沒有做好決定,弗林趴在辦公桌上,懶洋洋的一邊思考一邊發呆,偶然間瞟到了之前選擇主城名字的投票。
這啟發了弗林。
對呀,繼續民主投票啊!
弗林當即以遊戲系統的名義釋出小規模公告,公告物件是50個臉熟的老玩家。
並且針對他們做了問卷調查,詢問這50個玩家代表,他們想要什麼光環。
而最終的結果是,絕大部分玩家投票選擇了盾防——畢竟戰士玩家會用盾,非戰士的玩家也往往會攜帶小型盾牌或者臂盾,法師也有自己的魔法盾。
可以說,盾防的泛用性也是極廣的。
於是弗林根據投票結果,尊重玩家們的意見,把城級行政中心的第三種光環,設定為了盾防。
連續兩次玩家的投票啟迪了弗林,弗林甚至想的更多!
弗林打算組建一個元老院或者議會一樣的東西,並建設土豆村議會大樓。
首先,這很符合時代。
在這個年代的許多國家裡,即使是獨裁封建君主制國家,往往也會設有議會或者元老院。
就比如鐵丘王國,鐵丘是一個毫無疑問的封建君主國家。
統治結構,是國王和大小領主們分層次的統治,和議會、元老院什麼的沾不上邊。
但即使在鐵丘王國這個封建君主制國家,也依然設有光榮的元老院傳統。
據說是在上古時代留下來的傳統,值得人民們銘記和尊重。
雖然現在元老院,只是一個沒什麼實際權力的養老機構,但也一直存在著,並且充當著吉祥物的作用。
國王加冕,還需要元老院的元老們主持儀式呢!
弗林也打算開一個類似於元老院的,或者議會一樣的東西。
這樣的話,再有什麼弗林感到一時之間難以決斷的事,就可以讓議會來討論。
也可以增加弗林對這個世界