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遊戲節奏,基礎工作效率,基礎修煉速度,基礎歷練速度等。

同時還有很多內容都可以自由設定。

很快何田田就完成了相應的設定。

而完成設定之後,選擇【載入遊戲】之後卻並沒有直接進入遊戲。

反而是蹦出來一個提示:

【為了更好的遊戲體驗,請您確定留有足夠長的遊戲時間】

預留足夠長的遊戲時間?

難道這個遊戲很耗費時間麼?

何田田沒太把這個提示當回事。

問題不大,大不了玩一局就睡覺。

何田田如是想到,果斷選擇了【確定】

而在這之後很快就正式進入了遊戲。

又是繼續交代背景。

這個背景先前何田田已經是看過遊戲教學裡面的背景了,乾脆就直接跳過了。

何田田發現遊戲開局是要從經營幾名外門弟子在荒郊野嶺求生開始。

當然求生只是暫時的,長遠目的是要打造門派。

而在這個過程中玩家並不能精確地操縱這些弟子的各種行為。

玩家只能透過操作介面的工作面板配置遊戲內角色工作的優先順序。

角色會按照從左往右的優先順序去完成自己的工作。

如果工作面板中沒有勾選工作,那麼該角色就不會執行對應任務。

具體來說這些外門弟子可以進行收穫、砍伐、開採、探索、滅火等多項任務。

收穫是指收穫範圍內的果實,糧食等植物產物。

砍伐指的是砍伐範圍內的樹木。

開採則是指開採範圍內的岩石礦物。

探索需要玩家釋出一個探索標誌,角色會向目標位置前進,以驅散迷霧。

滅火則是撲滅範圍內的火焰。

……

當然,隨著遊戲的深入何田田也發現了並不是玩家設定好優先順序了這些遊戲內角色就會完美無誤執行任務。

遊戲內角色能精準執行任務的前提是其各種資料都是正常的。

尤其是角色情緒值必須是正常的。

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