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而玩家可以透過人物面板的情緒與社交分頁來關注角色的情緒。

在《獨一無二的修仙模擬器》這款遊戲中玩家不得不關注角色情緒這個數值。

當角色情緒過低,會引發一系列的問題。

對外門弟子來說,過低的情緒會使他們消極怠工,並積累不滿。

疊加多次不滿可能會誘發他們叛逃。

角色會與門派中的其他人產生各種各樣的關係:朋友,戀人,情敵,等等。

根據關係不同,角色之間會進行不同的互動:關係好的雙方會談心,關係不好會互相辱罵,甚至動武。

因此,維繫門派成員之間的關係十分重要。

玩家可以透過人物面板的情緒與社交分頁來關注角色的社交關係。

角色在飯桌上一起吃飯時可以有效增進感情,玩家可以利用這一規律維繫門派成員之間的關係。

玩家還要關注成員的身體健康。

具體來說可以透過人物面板的健康分頁來關注角色的健康狀態。

遊戲內角色可能會受傷。

當外門遊戲角色受傷時,在有對應藥物的前提下,負責醫療的角色會自動前來治療。

外門弟子傷勢的回覆速度與傷者恢復力,治療者醫術高低,治療用藥都有關係。

隨著遊戲歷程推進,一些角色會轉入內門。

而內門角色也會受傷,有可能因異種真氣入體而受傷。

異種真氣造成的傷勢無法靠藥物恢復,必須透過煉丹爐煉製對應的丹藥,並給傷者手動服用才能化解傷勢。

異種真氣所造成的傷勢恢復速度與傷者恢復力,丹藥藥效有關。

在健康分頁中,玩家可以檢視到角色的機能是否健康運轉。

機能則決定了角色在執行與之相關的行為時的效率。

這個遊戲還引入了痛感機制。

角色感覺到疼痛,疼痛會導致意識機能受影響。

而不同的角色對疼痛的忍耐是不一樣的。

可以透過止痛藥來抑制疼痛。

在健康介面還能檢視意識、經脈、移動、身手以及感知這些引數。

角色意識是指的是角色的清醒程度,大腦受傷或過度的疼痛都會影響意識。

經脈則是指角色經脈的暢通程度,經脈機能影響角色修煉相關的行為,且影響靈氣最大值。

角色的移動能力,雙腿和脊椎受傷會影響移動。

移動影響角色大部分工作的效率,且會影響移動速度。

角色的操作能力,雙臂和脊椎受傷會影響身手。

身手影響角色大部分工作的效率。

感知是角色感知外界的能力,眼睛與耳朵受傷會影響感知。

感知影響角色大部分工作的效率,且會影響視野範圍。

……

而以上還只是有關於遊戲角色的設定。

涉及到建築另有一套複雜的規則。

遊戲內建築可以分為兩類,一類是裝飾類建築,一類是功能類建築。

一般而言,裝飾,結構,地板中的建築大多屬於裝飾類建築。

裝飾型建築會根據其主材料來影響周圍環境的五行分佈。

裝飾型建築沒有風水好壞的概念,他們常常用來改變地塊的五行分佈,以此來調節功能類建築的風水。

而生活,工作,門派,娛樂中的建築大多屬於功能類建築.

功能類建築擁有風水的概念,在功能型建築的小提示上,會有“風水建築”的字樣,並目風水建築的名稱顏色會有所不同。

功能類建築的風水會隨著所在位置的五行分佈變化而改變。

建築的五行屬性與建築地點的五行越匹配,風水就越好。

不只是建築要考慮風水,建築內部的房間也要考慮風水。

房間風水由以下三個因素決定:

一:房間內所有的風水建築的風水。

二:房間的佈局(擁擠/空曠都會影響風水)。

三:根據房間的功能不同,開門朝向也會影響風水:

當一個房間有多個型別時,各個型別風水的最低值決定了房間的風水。

當玩家建造有觀星臺時,可以在房間風水盤處檢視風水詳情。

不過只有在建立門派後才可以解鎖建築——觀星臺。

建立觀星臺後就可以檢視場景中地塊的五

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