第16章 打工是不可能打工的 (第2/2頁)
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一大筆利潤嗎?
畢竟這些遊戲也僅僅只是原理簡單而已。
但其在成癮性方面還是沒有任何問題的。
打定主意之後,顧意當即決定了要合理利用這個機會給自己賺錢。
雖然就個人資金來說,顧意當下的個人資金只有27.5萬。
跟系統資金動輒提供百萬千萬那肯定是沒法比。
但系統的那種盈利轉化比例註定了只有虧損才是正確開啟方式。
而奔著盈利的方向去,顧意即便是再努力也只能當高階打工人。
打工是不可能打工的。
而且系統資金的限制條件也太多了。
還是抓緊時間把個人資金搞充足才是王道。
雖然當下顧意啟動資金並不多,只有27.5萬。
但搞定很多簡單的小遊戲還是問題不大的。
顧意將眼光放在了2048這款遊戲上。
2048是一款數字拼圖遊戲,前世由義大利程式設計師gabriele
cirulli於2014年建立。
遊戲的目標是透過滑動數字方塊,使它們在一個4x4的方格上相加,最終得到一個價值為2048的方塊。
遊戲的規則相對簡單,但能夠帶來挑戰和策略性的樂趣。
前世這是一款下載量破億,玩家超十億人次的遊戲。
想要開發這樣的遊戲並不是一件很難的事情。
只需要瞭解基本的遊戲開發概念(包括圖形渲染、使用者輸入處理、遊戲迴圈等)即可。
實現2048這款遊戲的核心邏輯很簡單。
搞清楚數字方塊的生成、滑動動作的處理、得分計算等就等於是搞懂了這款軟體的核心邏輯。
而開發者也不需要新增什麼花裡胡哨的創新因素。
開發者要做的事情是確保遊戲流暢執行,並處理使用者輸入(即動作反饋)。
在完成遊戲的核心邏輯之後,還要建立遊戲的介面和圖形元素,確保它們視覺上吸引人且易於理解。
2048的介面雖然是相對簡單的,但毫無疑問一個耐看的介面是能夠提升使用者體驗的。
這對於經常從事移動端軟體開發的顧意來說,簡直再容易不過了。
顧意很快就搞定了2048這款遊戲,並且在官方應用商店上註冊了個新的開發者賬號,而後將這款遊戲上傳到應用商店裡面。
當然,不同於之前的策略。
對於這款遊戲,顧意就直接搞成了免費的。
反正顧意腦子裡裝的也不是一款遊戲。
因此顧意雖然是想著賺錢,但也不會上來就收費。
一開始的時候倒也不妨透過一些免費的遊戲來走量,同時擴大影響力。
為之後一些更具吸引力的遊戲鋪平道路。