第五十九章 (第2/2頁)
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次建造機會。各賽季建分城時,都不包括初始提供的30點建設值,即首次獲得建造機會,需要建設值上限達到80點,依此類推。
擁有分城建造機會時,建造任意分城(包括軍役分城)均不佔用建設值,任意分城建造後將扣除1次分城建造機會。
對征服賽季各劇本的影響
“群雄討董“賽季“封邑“技術中“軍墾營地上限增加5“效果調整為“軍墾營地消耗建設值降低1“。“黷武“技術中“大型要塞上限增加3“效果調整為“大型要塞消耗建設值降低20“.
“群雄逐鹿“賽季“高築“技術中“軍墾營地上限增加5“效果調整為“軍墾營地消耗建設值
“興平烽煙“賽季“軍墾號召“技術中“軍墾營地上限增加10“效果調整為“軍墾營地消耗建設值降低1“。建造“兵舍“-100點建設值。
“八陣圖“賽季,建造“水巖“-130點建設值。
“鐵成雄兵“賽季,建造“軍役分城“不扣除建設值。
這次率土新建設值系統,取消原有各類建築的“固定上限“規則,改為由“建設值支配建築數量“,自由度大很多。以前建築只能造這麼多,現在解放了上限,玩家可以根據自己的喜好和戰鬥特點,多建造很多特定建築。
玩家比較關心的分城個數上限,沒有太大改變,雖然受“建造“次數制約,但實際上還是和“名望“掛鉤,沒有本質影響。實戰中,想要快速出分城的高戰,仍然能夠透過快速