第四十二章 (第4/6頁)
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時,對同一目標的傷害率遞減20%
實戰中,敵方武將大部分情況下都是處於未受控狀態的,當週倉的第二刀打到同一目標時傷害遞減:
遞減一次:370+(減傷-60%)、630+、850+(增傷50%)
遞減二次:340+(減傷-60%)、540+、720+(增傷50%)
衰減約為30(減傷-60%)、90、130(增傷50%)
有部分玩家疑惑此傷害計算,傑夫只能問,你的周倉是否有三利刃+66的攻擊,是否有三蜀的10%攻擊力加成,是否有三步的10%攻擊力加成,是否有一個加20攻擊力的寶物,沒有的話,周倉的實戰攻擊屬性不達標,傷害自然看著低。
周倉的攻擊屬性,不足以讓周倉成為一個前期武將,滿紅周倉另說。
4)周倉的50%判定機制
周倉不是一次判定就發動三次追傷,而是一次追傷判定一次,這保證了周倉輸出的穩定性
3.兵種
【長槍】看見有這個,周倉就有了做一流輸出武將的潛質了,現在版本有太多曾經優秀的步兵系輸出武將,因為無法轉長槍而沒落
【利刃】雖然周倉面板攻擊屬性差,但是利刃的補足是必須的!或者說是雪中送炭的。
4.孫策與周倉的對比簡析:
1)【孫策】的【霸王渡江】是40%~55%發動率,3次140%的隨機傷害,從傷害率上看,孫策顯然更高
2)我們考慮到,孫策這一武將的攻擊屬性,騎兵特點。孫策如果不搭配三騎兵、三吳\/二吳的陣容時,白板孫策的攻擊屬性是破不了300的,這是孫策高紅才能玩的原因
3)從上面兩個角度對比觀查,孫策總傷害上並不比周倉優越,甚至更低
4)我們也得認識到,孫策的霸王隨機性的分散傷害,但是周倉的傷害是定向補刀傷害!周倉的缺點是可能因為大營輸出不穩定,導致無法觸發補刀
5.周倉的構隊的簡要說明
1)白板周倉如果沒有三蜀+步兵的攻擊加成,周倉是不足矣承擔主副輸出的;如果滿紅周倉另算。
2)周倉的傷害是一種補刀式的傷害,在實戰攻擊屬性不低情況下,週三刀的傷害是不俗的,是不低於甚至可能超過孫策的(請不要以傷害率決定最終傷害)
3)為了保證周倉的補刀式傷害,輸出大營應該做到能輸出或者說能穩定輸出,這個輸出不管是普攻的,還是主動戰法形式的,還是其它形式的,只要能打出來傷害,周倉行動時就是有機會觸發補刀機制。
4)[匠心不竭]等在敵方行動階段造成的傷害戰法不會觸發周倉的補刀,因為這些傷害不是大營武將在上次行動階段的造成的,不會觸發周倉補刀,周倉不適合於月英類武將、戰法組隊
6.周倉的配隊思考及建議:
1)配合物理武將打聯動斬殺輸出,因為周倉類似於追加傷害,這是周倉優於孫策點。
傑夫首推薦的隊伍:
張姬:一騎兵無
張遼:攻其長兵
周倉:空城反計(大將)
本隊脫胎於張姬\/鬼呂+張遼+孫策的隊伍,傑夫此處給部分近期投稿的鬼呂+張遼+孫策的戰報欣賞:
既然,我們已經知道這隊已經是一個成功案例了,那麼比孫策有更高的優越性的周倉豈不會更好?孫策的被動不一定打到張姬施加了動搖狀態的武將上,但是周倉必定補刀呀!並且在前面的周倉傷害分析部分,我們已經論證了周倉的傷害不輸於孫策。
回答幾個問題:
1張姬動搖傷害那麼低,能行嘛?
傑夫:張姬的動搖一直屬於被低估的傷害。有彤素弓+配合周倉蜀陣營的40級白板地利張姬攻擊屬性接近300(實戰為298,差點及格的人難道就不能玩了嗎?)
沒有增傷下的張姬動搖傷害是175+
有攻其50%增傷時,動搖傷害是230+
在很多人眼裡,這個傷害率太低了,太低了
乘以3呢?525+或690+
但是張姬的動搖是什麼樣的傷害?
張姬是有禁療的,動搖是無視恢復的真傷!想想在別的武將打個500傷害,張機恢復個400~600,是不是當場蒙圈了?
張姬的動搖是無限次的,在有張遼連擊+分兵的情況下,還有期望8+觸發