第四十二章 (第3/6頁)
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3.兵種
4.孫策與周倉的對比簡析
5.周倉的構隊的簡要說明
6.周倉的配隊思考及建議
結語
周倉不是看起來的那麼不可玩
1.五維深入淺出的簡評
【攻擊】我們可以計算面板
白板40級周倉(全攻):199.59
滿紅40級周倉(全攻):249.59
各類加成的考慮:
1)利刃22、44、66(可變)
2)蜀國8%或10%(可變)
3)二步\/三步攻擊+5%\/+10%(可變)
4)尚武營+20(固定)
5)寶物取20+(固定)
1滿利刃,三蜀,三步:【可主輸出】
345(白)、405(滿紅)
2只有三利刃【可玩,建議做輔助】
305(白)、355(滿紅)
3只有一利刃【此時非滿紅不玩】
261(白)、311(滿紅)
通常我們認為敵方在考慮了鐵臂營等各類防禦輸出加成後的防禦屬性均值是200,因此,一個合格的物理武將必須在實戰中的攻擊屬性破300,這類武將有做主輸出的潛質,但大多數情況是做副輸出;而當物理武將的攻擊屬性達到350左右時,此武將就可做物理輸出核心!(白板太史慈的實戰物理屬性一般是260左右,滿紅太史慈達到320+,這也是在征服賽季太史慈為什麼要求滿紅才玩的原因,但也不要誤解,在S賽季,250左右的實戰攻擊屬性就算一個合格的物理輸出武將)
分析物理武將,需強調“實戰”中的攻擊屬性,而非“面板”攻擊屬性!
【謀略】至少不是弱智
【防禦】不是頂級大肉,但也體現出高坦度
【速度】步兵裡面的速度處於中上游,不過與弓、騎沒法比,不是龜速就oK
2.戰法解讀(重難點)
傑夫以分段解讀的方式來解釋此戰法含義:
1)[被動戰法]自身行動時發動:
由於周倉這個戰法是被動戰法,與孫策一樣,攜帶兵無的時候,自身主戰法吃不到兵無的屬性加成的,後文將會繼續類比孫策
2)友軍大營上次“行動階段”的傷害目標中“隨機選取目標,判定三次,每次有120%的傷害率
1“行動階段”
新概念,傑夫舉一簡要例子說明。
A.在大營馬超行動時,馬超普攻敵方前鋒趙雲,這個趙雲就是周倉戰法描述中的“大營武將行動階段的傷害目標”
b.魏延發動奇兵拒北時,是處於魏延的行動階段,馬超配合魏延輸出敵方中軍大營,但這不是馬超的行動階段,馬超本次傷害目標不屬於周倉的涉及範圍。
2行動階段造成傷害的目標中隨機選取目標,判定三次傷害。
i)我方大營上次只對敵方一個目標造成傷害,周倉的三次傷害就都判定在這一個武將(前提是判定成功)
ii)我方大營上次對敵方2目標造成了傷害,周倉的三次傷害就可能出現三次同一個武將上,也可能安裝1、2的隨機分配情況,第二種情況機率更大(前提是判定成功)
iii)我方大營上次對敵方3目標造成了傷害,則情況更加複雜,只要理解了這個隨機概念是有範圍性的就好。
iv)如果大營在前面的回合掛機,周倉也會跟著掛機,因此考慮配隊過程中,儘可能的保證大營有較穩定的輸出。
v)雖然周倉的觸發目標與大營造成的是物理傷害還是策略傷害是無關的,但是建議加強兩者的聯動性。
vi)周倉可能受到暴走影響的:[周倉的暴走機制比較複雜,目前發現的是大營、周倉同時暴走時,周倉才暴走,具體待進一步驗證]
3傷害率120%x3
A.在不考慮敵方減傷、自身增傷的情況下,可做“輔助輸出的白板周倉”(暗示攻擊力破300)的單發傷害量是720+(x3)
b.在考慮敵方高減傷(總增減傷取減傷60%)的時候,周倉的傷害會下降到400+(x3)
c.在考慮周倉存在增傷的情況下(總增減傷取增傷取50%)的時候,周倉的傷害會上升到980+(x3)
3)若目標未處於控制狀態