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2.起好要塞,要做相應的準備,準備好主力和拆遷。(拆遷隊組建方式,戳此查閱)

拆遷就是負責消耗城池耐久的隊伍。部隊的攻城值越高,拆的耐久越多。攻城值高的武將往往是步兵,所以拆遷隊也多為步兵。

(簡單說就是步兵隊就行了,記得帶好雲梯和衝車,可以增加攻城值)

3.準備好以後,按照規定的時間把隊伍調到要塞裡就行。一級要塞能裝一隊,二級要塞裝兩隊,最高五級要塞裝五隊。

前期打城壓力比較小,咱們萌新出好拆遷就行,記得給拆遷隊徵兵。(具體打什麼城,拆遷徵多少兵,可以問管理)

開始攻城

到了同盟攻城的時間,咱們要提前調兵。

比如當日晚上9點攻城,咱們要提前算一下隊伍到要塞的時間。

如上圖,需要2個小時到,那咱們7點之前就要調兵;1個小時到就8點調兵,30分鐘到就8點半調兵,以此類推。

等隊伍調動到要塞以後,等待指揮下發攻城指令(如下圖)。開始攻城的時候都是主力先上,拆遷待命。

如上圖,指揮往往會發xx點觸城,這個觸城指的是隊伍到達的時間。

隊伍到達的時間,在咱們出征的時候可以看到。如下圖,咱們行軍時間是2分43秒,到達的時間是14點44分19秒。

卡統一的時間,是因為城池的守軍有60分鐘的重置時間;統一觸敵時間,可以減少打守軍的時間,為拆遷攻城贏得更多時間。

整合

同盟開始打城的同時,往往會同時開始進行州內整合;一家同盟的力量是單薄的,只有整合各方的活躍勢力,才能讓同盟變強大,走的更遠。

整合的過程中,要注意避免兩點

1.避免自己被捲入權力鬥爭當中去

還記得昨天老胡提到在家門口的戰鬥嗎?在第三天上午戰鬥開始,至下午戰鬥結束,對面同盟的兄弟被淪陷了。

晚上的時候,老胡收到了管理的郵件,雙方停戰。停戰發育肯定是好事,但是這個大兄弟的發育已經補不回來了。第四天下午的時候,這個大兄弟脫淪重振了。

2.避免口嗨、頭鐵

先說口嗨,很多時候一賽季州內打架,或者跨州打架,真正的目的都是收人,練兵這兩項。戰爭只是手段,如果戰爭沒有收穫就沒有意義。

咱們在參戰的時候,做好本分的事情就可以了,積極進攻防禦;關於戰鬥引發的節奏,口角爭端,在事情不明朗,資訊不全的時候,最好不要參與。

再說頭鐵,老胡見過很多萌新,因為“自己的盟”沒能拿征服或者割據,或者州戰失敗就滾服退區的;或者是管理給爭取來了福利,因為不想換同盟,放棄福利的操作。

我曾經也是一位頭鐵戰士,有“忠臣不事二主”的強烈情節,畢竟我玩遊戲也是為了讓自己爽,我和我的盟友建立了友誼,做不到妥協。老胡非常能明白這種情節,所以這件事也是一個仁者見仁智者見智的事。

對於追求當下爽就可以的小夥伴,其實是無所謂的。但是有一些還想繼續玩同一個角色的萌新,就要慎重考慮了。

因為率土的征服和割據,是有額外獎勵的,除了虎符,卡包以外,還可以送一名五星武將。總之,這個名額對於萌新和平民玩家來說非常重要。

如果咱們的管理非常負責,帶領同盟發展,幫同盟爭取應該的權益,那麼如果戰敗一起去其他區,未嘗不可。有兄弟重頭再來,一起做事,很爽。

路遙知馬力,日久見人心。但如果管理自私自利只是為了自己過官癮,不負責任。建議直接換個盟,不要浪費自己的時間和精力。

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