第七章 (第3/4頁)
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【斬鐵】【雄兵破敵】【一騎當千】【奇兵拒北】
武將進行“攻擊”時造成的傷害受攻擊屬性影響,攻擊屬性越高,進行“攻擊”時造成的傷害越高
少量的輔助戰法也受攻擊屬性影響,比如孟獲的自帶戰法【南蠻強襲】,孟獲攻擊屬性越高,【南蠻強襲】的戰法收益越高
攻擊屬性成長值:代表武將每升1級,攻擊屬性增加多少(其他屬性同理)
2:防禦屬性
防禦屬性是武將的護甲,和攻擊屬性對立
武將防禦屬性越高,受到的“攻擊”傷害越低
部分受防禦屬性影響的輔助戰法,比如【方圓】,學習【方圓】的武將防禦屬性越高,【方圓】的收益越高
3:謀略屬性
謀略屬性既是武將的法強,也是武將的魔抗
謀略屬性影響武將進行“策略攻擊”時造成的傷害。謀略屬性越高,武將進行“策略攻擊”時造成的傷害越高,同時謀略屬性越高,自身受到的來自“策略攻擊”的傷害越低
“受謀略屬性影響”類輸出戰法舉例:【焰焚箕軫】【落雷】【謀謨帷幄】
4:攻城屬性
攻城屬性也叫拆遷值,代表武將拆除耐久的能力
步兵攻城屬性最高,弓兵居中,騎兵最低,組拆遷隊一般都是步兵優先,某些特定的騎兵攻城屬性較為優秀,可以組建騎兵拆遷隊,如高順、群董卓、木鹿大王等
攻城屬性無法透過分配自由屬性點提升,提升攻城屬性有兩種方式,武將升級與戰法提升
(1)透過高階地練兵來提升武將等級,使攻城屬性增加數個成長值
(2)透過給武將學習【雲梯】【衝車】【投石轟擊】等戰法提升
隊伍的拆遷值是三個武將拆遷值總和,在敵方要塞、敵方土地、城池、野外要塞等有耐久的地塊戰鬥勝利後,扣除參與本次戰鬥的我方武將拆遷值總和相同的耐久
5:速度屬性
速度屬性影響準備回合前後與正式回合中武將的行動順序、部隊的行軍速度以及“受速度屬性影響”類輔助戰法的收益
(1)速度屬性影響準備回合前後武將的行動順序
首先補充個知識點,率土有四種戰法,被動戰法、指揮戰法、主動戰法、追擊戰法,每場戰鬥都分準備回合與正式回合,武將每場戰鬥都會按照以下順序行動
準備回合前後,雙方所有武將的行動順序按照速度屬性由高到低依次排序,速度最高的武將先行動,排第二的武將第二個行動,以此類推,準備回合前後武將的行動順序無法被“先手”狀態提前
(2)速度屬性影響正式回合中武將的行動順序
雙方武將都沒有“先手”狀態時,所有武將按速度排序依次行動
有“先手”狀態時,雙方所有武將分成兩個梯隊,第一梯隊是所有擁有“先手”的武將,第二梯隊是所有沒有“先手”的武將,每回合第一梯隊所有武將行動完後第二梯隊武將再行動,兩個梯隊內部按照速度排序依次行動
(3):速度屬性影響部隊的行軍速度
部隊的行軍速度=隊伍中速度屬性最低武將的速度
因為行軍時武將不會發動戰法,所以無法透過戰法來提升部隊的行軍速度
(4)速度屬性影響“受速度屬性影響”類輔助戰法的收益
此類戰法有【鋒矢】【奮疾先登】等,武將速度屬性越高,此類戰法收益越高
第四區域
1:戰法格
戰法是武將最重要的輸出\/輔助手段
第一戰法格為武將自帶站法,第二戰法格武將5級時開啟,第三戰法格武將20級覺醒後開啟
武將自帶與學習的三個戰法中有同型別戰法時,按照自帶>第一戰法格>第二戰法格的順序依次發動,比如荀彧自帶為主動戰法【驅虎吞狼】,第二戰法為主動戰法【焰焚箕軫】,正式回合中每次行動時先發動【驅虎吞狼】,後發動【焰焚箕軫】
2:寶物格(第二賽季結束後開啟)
3:戰法經驗
戰法經驗是戰法升級的必需品,可以透過轉化1~4星武將獲得
第一賽季新手玩家武將稀缺,四星武將不要轉化成經驗
4:拆解戰法
3星~5星武將可以透過拆解獲得一個可供武將學習的戰法
拆解後的戰法需要消耗3~4星武將研究值1