第七章 (第2/4頁)
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2:兵系
率土有三種兵系,騎兵系、步兵系、弓兵系,三種兵系相互剋制
武將初始兵種為兵系中的普通兵種,騎兵圖示為馬,步兵圖示為刀盾,弓兵圖示為弓箭,武將到達30級,且天下大勢到達指定進度後(第一、第二賽季為天下大勢“十八路諸侯”達成,第二賽季後為“群雄割據”達成)開啟高階兵種轉換
兵系剋制:騎兵系剋制步兵系,步兵系剋制弓兵系,弓兵系剋制騎兵系,兵系剋制會導致被剋制方造成的所有傷害降低20%
一個隊伍中有兩個或以上的同兵系武將,將啟用兵種加成
高階兵種內容較多,以後細講
3:攻擊距離
此處的攻擊距離為武將普通攻擊的距離
武將與武將之間的距離請看下圖
我們以馬超為中心,馬超與自己的距離為0,與我方魏延的距離為1,與我方甄洛的距離為2,與敵方張繡的距離為3,與敵方司馬徽的距離為4,與敵方孫桓的距離為5,馬超普通攻擊距離為3,紅色框為馬超的普通攻擊範圍
武將普通攻擊只能攻擊範圍內的敵方武將,馬超普通攻擊只能打到張繡,無法打到司馬徽和孫桓,若範圍內有武將陣亡,比如我方甄洛陣亡,那麼馬超與張繡的距離變為2,與司馬徽為3,以此類推
當隊伍有三位武將時,放置在大營的武將普攻距離不能低於3,中軍不能低於2
攻擊目標被援護或自身被挑釁時,可以無視攻擊距離限制,攻擊到範圍外的武將
4:統率(shuai)率(lv)
統率率(coSt)我們簡稱為c,搭配隊伍時,三個武將c總和不能超出隊伍c上限
同星級武將之間c越高,屬性成長值越好
隊伍c上限初始為5.5c,可以透過升級城主府和封禪臺提升,城主府每升1級,隊伍c上限增加0.5,6級升7級時,上限為8c保持不變,7級升8級變為8.5,封禪臺共3級,每升1級,隊伍c上限增加0.5
第二區域
1:武將等級
武將透過與土地守軍戰鬥、練兵、吃經驗書等方式升級,滿級50級
武將每升一級,增加100帶兵上限,五種屬性增加一個成長值
男性武將每升10級,獲得10點自由屬性點,女性武將獲得15點,自由屬性點可自主分配到攻擊、防禦、謀略、速度屬性上
武將5級時開啟第二戰法格,20級時可覺醒,開啟第三戰法格,30級時可轉化高階兵種
2:兵力
兵力是武將的血量,同時兵力與武將的輸出、恢復能力成正比
兵力是武將的血量,在戰鬥中武將兵力為0時,武將將無法繼續戰鬥,結束戰鬥並返回出發點後會重傷10分鐘,此時隊伍無法行動
武將兵力越高,造成的所有傷害越高,自身為隊伍恢復的傷兵數也越多
武將每升1級增加100帶兵上限,可以透過升級兵營快速提升武將兵力
武將兵力不足時可以透過徵兵恢復兵力,募兵所等級越高,徵兵時間越短,徵兵會消耗木頭、鐵礦、糧食,有時我們的糧食資源產量會變為負數,這是因為部隊每小時會消耗一定量的糧食(士兵需要吃飯嘛),當所有部隊每小時消耗的糧食大於糧食資源總產量時,產量就會變為負數
3:體力
武將每次執行指令時都會消耗體力,體力不足時進入疲勞狀態
武將初始體力為100點,校場升到2級後,所有上陣武將體力變為150點
武將執行出征、屯田、練兵、調動、掃蕩、駐守等指令時,每次消耗20體力,執行開發指令消耗30體力
第一賽季開區後前48小時為新手階段(其餘賽季為24小時),執行指令消耗體力減半,重傷時間降為1分鐘,新手階段結束後恢復正常
第三區域
1:攻擊屬性(括號內為攻擊屬性成長值)
攻擊屬性影響武將進行“攻擊”時的傷害
武將的攻擊分為“攻擊”和“策略攻擊”兩大類,“攻擊”包含普通攻擊、反擊、分兵以及利用“受攻擊屬性影響”類輸出戰法發動的攻擊;“策略攻擊”只有一種,武將利用“受謀略屬性影響”類輸出戰法發動的攻擊
“受攻擊屬性影響”類輸出戰法舉例: