第四章 (第3/3頁)
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兵種特性:[疾行]&[難測]
疾行:【張遼】本身速度就快於【晉-文鴦】和【群-馬超】,而且後面兩者都會選擇[疾行]求一個先發制人,所以【張遼】也優先行動的情況下,速度更快,能夠比他們兩個先發動普通攻擊,可以藉此提前疊加<攻其不備>的增傷效果,不僅如此,如果遇到對面帶了<磐陣善守>這類戰法的,也可以幫助破除[規避]及[減傷]效果,從而讓輸出核心打出傷害;
難測:不需要【張遼】打傷害,所以學[難測]自保一下。
[大營]【群-馬超】
主戰法<血濺黃砂>:
1以無法發動主動戰法為代價:這便註定了【馬超】必須是一個普攻型武將;
2使自身進行攻擊時的傷害提高120%:這個戰法都能理解,就是不能放主動戰法,攻擊傷害提高。這裡的攻擊傷害是包括普通攻擊傷害(包括連擊傷害)、分兵傷害(例如:長兵方陣等)、反擊傷害(例如:回馬等)吧、追擊戰法傷害以及藉由其他隊友和戰法所釋放的攻擊傷害(例如:魏延、陸抗、疏數等)。
120%的攻擊傷害增傷,且是被動戰法,也就是說,整場戰鬥(共8個戰鬥回合)中的增傷效果是一直存在的;橫向對比<神兵&大賞>,目前所知,其增傷閥值為91%(由於寶物的出現,可能更高),但是隻有前三個回合生效,由此可知,120%增傷的可怕程度~
戰法一<疾擊其後>:上面有提到過該戰法,這也是應用最廣的“可學習”追擊戰法,傷害分兩次小傷害打出,一般該戰法會置於其他追擊戰法之前。若在一次普通攻擊後,【馬超】攜帶的兩個追擊戰法都發動了,那麼優先發動的一定是前面一個戰法,此時,若對方武將存在規避效果,雖然<疾擊其後>的兩次目標是隨機的,但也會大機率破除規避,以保證後一個追擊戰法更大的傷害率得以輸出。
戰法二<怯心奪志>:這個戰法上面也有提到過,雖然只有30%的發動機率,但額外的附加效果就是“使其無法發動主動戰法”,對於低謀略的【馬超】以及【晉-文鴦】來說,他們更害怕的就是法師隊打出的策略攻擊(一般以主動戰法的形式打出),所以[猶豫]效果會更受玩家青睞。
沒有<怯心奪志>的話,用<鈍兵銳挫>和<溫酒斬將>都可以。
戰法三<溫酒斬將>(備選):比較<怯心奪志>,發動率比其高5%,但沒有附加的效果,純輸出戰法,是個備選戰法。
加點:全攻擊
純物理輸出武將,毫無疑問全攻擊加點;如果你嫌謀略低,加點謀略也行,但我可不背鍋,畢竟加的那點謀略可能也不夠看,除非你是滿紅?
兵種:輕騎兵
增加武將的速度與傷害,毫無異議了吧。
兵種特性:[疾行]&[亂陣]
疾行:對於輸出武將,優先行動,先手發動攻擊,對敵軍造成傷害,以防被對面施以控制而罰站又或是減傷來降低造成的傷害;
擾後:【馬超】為大營,攻擊距離為3,所以只能打到敵軍的[前鋒],而前鋒大多數都是[步兵],所以學[亂陣]可以說是在多次戰鬥中收益最高的了。隊伍總結
1這個隊伍是雙核輸出,主c【群-馬超】,輔c【晉-文鴦】,既不怕菜刀也不怕法刀;
2該隊伍的輔c【晉-文鴦】,主戰法的混亂效果可以封住敵軍大營的輸出,同時也是一個爆頭的存在;
3有人想拿【群-張繡】跟【晉-文鴦】作比較,說【群-張繡】會更加猛,一個單純打輸出的武將,而且攻擊距離為1,怎麼跟附帶有混亂效果的【晉-文鴦】去比?毫無疑問,高下立判,你要是想玩321爆前鋒,你拿去組蜀騎不是更香嗎?