第四章 (第2/3頁)
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再看看【文鴦】的謀略屬性,你就知道為什麼對他來說那麼重要了。
3自身受到的所有傷害降低50%:<健卒不殆>怎麼樣,算一個前鋒保命的肉戰法了吧,但它也是50%的機率使傷害降低50%,即使<健卒不殆>還有一個反擊效果;
綜上所述:<兵無常勢>如果能給到身在[前鋒]的【文鴦】,是非常有價值的。
戰法二(原配)<梟雄>:戰鬥前4回合,每回合有90%機率能夠免疫所有控制效果,這個戰法可以說是專門用來應對<戰必斷金>的,放在這裡可以保證【文鴦】的暴力輸出,但是兌換條件對平民並不友好,所以給出的替補方案就是<並進>。
加點:全攻擊
純攻擊輸出武將,不需要加其他的。
兵種:輕騎兵
增加武將速度,增加傷害,不二選擇。
兵種特性:[疾行]&[擾後]
疾行:對於輸出武將,優先行動,先手釋放戰法,造成傷害,可以避免一些主動型的控制減傷戰法的影響;
擾後:【文鴦】為前鋒,攻擊距離為3,所以攻擊敵軍中軍或大營的機率為66.7%(即2\/3),所以該效果還是挺不錯滴。
[中軍]【魏-張遼】
主戰法<其疾如風>:戰鬥開始後前3回合
1使我軍全體速度屬性提高41(受謀略屬性影響):上面有提到,這類隊伍先手行動很重要,這裡為全體加速度就很棒,這一下基本能快過所有隊伍(除了對面也【張遼】);
2並使其每回合有70%的機率可以進行兩次普通攻擊:[連擊]效果,這是最最重要的了,兩次普通攻擊意味著傷害翻倍!
戰法一<攻其不備>:菜刀的核心戰法,增傷神器,不過還有個前提條件,即需要對敵方造成攻擊的傷害後才能增傷,不過對於菜刀隊來說,一兩回合就可以輕鬆疊滿了,畢竟這個戰法的增傷效果可以持續8個回合直到戰鬥結束呢!
傷害提高5.2%,那麼五次就是26%,看起來好像有點少誒?可是別忘了,“受速度屬性影響”,接下來看看實際增傷效果吧!
增傷效果還是非常可觀的,五次疊加下來就是95%!(白板【張遼】資料)
戰法二<全軍突擊>\/<反計之策>:
1移除我軍全體騎兵及步兵有害效果,可以移除掉主動戰法和追擊戰法帶來的負面效果:例<渾水&妖術>的控制效果,例<荀彧&絕水>的禁療效果,例<夏侯霸&極火>被增傷效果,例<伐謀&三術>的降屬性效果;但是不能移除掉指揮戰法的負面效果:例<戰必&反計>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增傷效果,例<反間&無心>的被減傷效果。
以上所述,<全軍突擊>為主動戰法,移除有害效果又名<鎮靜>,遵循戰法優先順序,如下圖所示,故此不能移除指揮戰法的有害效果。
2並使我軍全體騎兵及步兵接下來2攻擊的傷害提高28%(受謀略屬性影響):這屬於附加產品,不過增幅也很不錯哦!
上圖為實際資料,增傷效果為35%
戰法二<反計之策>(推薦):戰鬥開始後前3回合
1使敵軍群體發動主動戰法時造成的傷害大幅下降:極強的減傷,專門用於針對例如法刀一類的主動輸出隊伍,以保證隊伍兵力,防止隊伍一下被對面秒掉;
2並在首回合有100%的機率使其陷入猶豫狀態:這個是該戰法的第二效果,也還是比較有用的,能控對面一回合是一回合嘛~
戰法二(原配)<長兵方陣>:由於原配的【晉-文鴦】帶了<梟雄>,所以壓根不需要<全軍突擊>來解控,而<長兵方陣>的[分兵]傷害,能夠快速疊加<攻其不備>的增傷效果,增強隊伍的爆發,雖然只有60%的傷害率,但是在高額的增傷下,也能打出不凡的傷害(【群-馬超】在該隊伍的增傷下應該能打出一千上下的傷害)。
號主的[前鋒]【文鴦】帶了<梟雄>,不怕被控,所以追求極致的爆發,也完全沒有問題,這就看各位怎麼選擇了。
加點:全速度
【張遼】以輔助為主,主要是為了提升其對戰法<攻其不備>的傷害提高效果的影響。
兵種:輕騎兵
主要是能增加【張遼】的速度,提升<攻其不備>效果;其次,【張遼】在<攻其不備>的加持下,造成的傷害也不低,所以這裡的提升傷害也不錯。