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先將【螺紋手杖】、【物理學聖劍】、【偽神的頭骨】分別放入小白的體內。

再試著喚出這些裝備,發現其效果和放在自己記憶空格里沒什麼區別,不存在速度延遲的問題。

接著將帶有三件裝備的小白,放入自己騰出的記憶空格。

但這一步失敗了

似乎因為小白是消耗了記憶空格上限而繫結的存在,它無法被放入記憶空格之中。

夏桀不得不將小白帶在身上,透過意識與它交流,命令它將伸出的觸手縮回,再把它放進懷裡。

感受著胸口處傳出的娟娟暖意,夏桀沒有絲毫睏意,乾脆坐回公園長椅,一夜未眠。

清晨,晨風洗去黑夜一點的繁星,把白雲揉碎。

夏桀來到距離咖啡店不遠的早餐店,這裡正在賣水煎包。

上濃下焦,皮軟陷香,焦黃的底部脆而不硬。

夏桀一口氣吃了十個,然後又額外點了兩個。

“老闆,還有喝的嗎?”

“有的有的。”

一個圍著碎花圍裙,矮墩墩的嬸子,給夏桀盛上了一碗豆漿,夏桀雙手將其接過,

“謝謝。”

大嬸看到了夏桀斗篷下掛著的限量決鬥盤,不由露出了羨慕的眼神。

“你是決鬥大賽的參賽者吧!”

“算是。”

夏桀喝了一口豆漿,看向大嬸,

“老闆你也玩這個!”

“來不了,來不了。”

大嬸笑呵呵地擺擺手,

“我兒子喜歡這個,還老吵著要我給他買決鬥盤,我不答應他就去牌館找人比賽,還贏了不少錢,呵呵。”

夏桀拿著一個煎包伸到桌底,老闆沒有注意到,夏桀斗篷下緩緩伸出兩條嫩白的觸手,將那煎包接過。

“喂!”

嬌喝聲,讓夏桀轉過了頭。

只見一慄發女人推開早餐館的玻璃門,徑直朝夏桀走來。

“不是說好早上在咖啡店碰頭嗎?”

夏桀繼續喝著豆漿,指著早餐店牆上的錶盤,

“現在才七點半,距離約好的八點可還有半個小時,你總要給我留點時間吃飯吧,會長小姐!”

慄發女人將夏桀面前餐盤裡的最後一個包子拿起,幾口吃掉。

“現在就走。”

“好吧,好吧。”

夏桀將豆漿一飲而盡,起身摸出錢包打算結賬,但這時他忽然發現從黃毛身上搶來的錢包早已乾癟。

夏桀看向會長,不好意思地撓了撓頭,

“呵呵,你看你也吃了一個,要不”

走出早餐店,會長一臉不爽。

“你不是來旅遊的嗎?哪有出門不把錢帶夠的?”

“窮遊,窮遊”

“窮遊才應該是有規劃地使用自己的每一分錢。”

“規劃還是有的,我打算去見識牌館,比賽贏點獎金。”

“牌館,你知道這個?”

會長露出了意外的表情,

“那可不是依託卡牌店鋪的休閒對局,也不是幾乎沒有限制的決鬥大賽,那可是很專業的比賽,有很多職業決鬥者。”

“很難贏嗎?”

“不是難不難贏的問題,牌館比賽無法使用自己的稀有卡,只能透過牌館提供的卡片構築牌組,而且嚴格限時,如果決鬥在半小時內沒有結束,比賽就會直接以剩餘基本分更多的一方獲勝告終,在這個基礎上,不同牌館還有不同的限制規則”

聽著會長介紹起不同牌館規則,夏桀有些疑惑。

一款遊戲想要流行,至少要滿足趣味性或競技性兩者之一。

趣味性要求遊戲玩法上的多樣,體現在集換式的卡牌遊戲中,就是抽卡的隨機性。

讓一些初學的玩家可以因為運氣好的‘神抽’來戰勝對手,也會有更多的新人願意加入,但壞處也很明顯,拉低了遊戲的競技性。

競技性要求遊戲減小運氣因素的影響,每一步都是玩家策略的選擇,選對策略才能獲得遊戲勝利,玩家對遊戲的理解能直接影響比賽的勝負。

趣味性的遊戲,如真心話大冒險,而競技性的遊戲,比如象棋,圍棋。

因為要素衝突,很少有遊戲能夠同時保證趣味和競技,大部分的遊戲中必然存在一個趣味與競技的平衡點,這平衡點的位置決定了這款遊戲的受眾群體。

在夏桀看來

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