第4章配置戰法 (第2/2頁)
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得的。
【掎角之勢】,戰法品質:a級,戰法型別:主動,有效距離:3,目標型別:敵軍單體,發動率:40%。
戰法描述(滿級):對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率180.0%)和一次策略攻擊(傷害率143.0%,受謀略屬性影響),每次攻擊的目標型別獨立判定。
因此這個戰法十分適合面板屬性都不低的呂蒙。
上好戰法後,古輝除了將先驅突擊沒升級外,其他的三個戰法都升到了滿級,也就是10級,依靠遊戲的陳情和不斷的招募武將,戰法經驗他還是比較不缺的。
透過使用一些預備兵後,一隊徵兵完成,共有1000的兵力,每升一級武將會提高100的帶兵上限。
率土開區後,每個玩家都會獲得一定數量的預備兵,藉此能減緩徵兵時間。
“歐克,可以開始開荒了,先打塊三級地試試。”古輝說著,將隊伍射向一塊三級的糧食地。
野地守軍,由不同等級和星級的武將守衛。
土地的等級越高,自然守衛的武將更加厲害,在當前計程車氣版本,守軍兵力不再隨距離而提高,皆是固定的。
在s1賽季,三級地的守軍部隊由一支2名武將等級8級的部隊組成,基礎兵力是1800。
因此不少128玩家或者充值更低的玩家為了保險起見,都是先出徵佔領幾塊2級地。
等武將升到6級兵力達到1200後,才敢將目光放在3級地上。
1200開三,2800開四,這是許多率土玩家的常識。
不知道也沒關係,因為在s1開荒期的時候,很多同盟的公告上都會寫。
同時,每塊土地上的守軍武將並不是固定的,有強有弱,有經驗的玩家會派由騎兵組成的斯巴達探探路,主要是為了看守軍的戰法,攻擊距離和兵種型別等等。
在率土裡,不同兵種型別間存在剋制關係,騎兵剋制步兵,步兵剋制弓兵,弓兵剋制騎兵。
比如弓兵對步兵造成的所有傷害降低25%。