第12章 義大利的暗流 (第1/3頁)
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自遊戲開始以來,義大利地區一直是表面上最穩定的地區。
不同於其他地區都或多或少都有大國坐鎮,義大利地區的霸權還尚未可知。
但是在帝國事變出來後,教宗國成為了義大利最受矚目的國家。由於其特殊的機制和在帝國內的強大影響力,使得作為皇帝的奧地利都不得不對其進行妥協。
(注:北義大利的大部分國家一開始都在神聖羅馬帝國內,教宗國,威尼斯,薩伏伊都不在帝國內部。)
而且由於“義大利聯盟”的獨特機制,使得奧地利都不太敢直接入侵義大利。
這讓奧地利選擇了更溫和的統治措施,在義大利選擇維持現狀的戰略重心,希望能夠維持義大利聯盟的存在來減少法蘭西和奧斯曼在義大利給予的壓力。
然而,義大利真的像奧地利所期盼的那樣嗎?
自遊戲開始以來,義大利聯盟的盟主威尼斯一直處於一個微妙的位置。一方面威尼斯緊靠奧地利,與奧地利陸地接壤;另一方面還要保護自己在希臘地區的土地,管控威尼斯貿易聯盟在東地中海的影響力。
這讓威尼斯始終不敢枉自行動,一直希望能夠好好經營原有的勢力範圍。
但是自己一開始擁有大量精銳的海軍,優秀的特殊兵種“海軍陸戰隊”,在陸地上也有不少數量的陸軍,這使得威尼斯商人極度膨脹,一直希望拿下拜占庭最後的領土在東地中海徹底立足下來。
這就形成了玩家(總督)與具有強大影響力的商人集團(閒人議會)的矛盾。
沒錯,威尼斯的特殊修正閒人議會,能夠讓總督以較少的代價拿下不錯的收益。
例如:1.能夠提高10閒人議會的影響力來獲得3項100點點數。(閒人議會影響力最好為100,超過100將會啟用特殊一級政府改革“閒人議會的控制”。)
2.能夠透過給予閒人議會特權(特權能給9個,一般階級特權只能給6個,閒人議會算獨立階級。),根據不同特權給予來獲得一些永久buff。
3.能夠同意閒人議會提出的要求來獲得大量金幣籌款和免費軍隊。
4.拒絕要求將會降低閒人議會的影響力,但可能引發不良後果。
然而,這一切的代價都是建立在閒人議會影響力的提高上。閒人議會影響力和階層特權越好,越能夠干涉總督內政。
這就讓總督既保守又激進。既要權衡閒人議會和國家的關係也要處理好自己擴張的野心。
就在總督在與閒人議會熱烈交換雙方的意見時,奧斯曼就已經征服了拜占庭成立了帝國,並且還想要威尼斯在希臘的領地。
這讓威尼斯內部的閒人議會炸開了鍋,它們紛紛譴責總督的不作為,讓奧斯曼吃掉了拜占庭,並且在極度憤怒的情況下要求奧斯曼宣戰。
總督拒絕了,但結果也並不是什麼好事,首先閒人議會階層對總督的態度直接降為0,還有特殊的debuff“閒人議會的不配合”(貿易競爭力-50%,陸軍士氣-20%,國家稅收修正-50%,造船花費+50%)。
這讓威尼斯的經濟直接爆炸,直接每個月負5塊的收入讓威尼斯快速背上了一筆300塊的貸款。威尼斯本來就坐落在富饒的威尼斯節點上,使得威尼斯的收入大部分都來自於東地中海的貿易。
沒有了閒人議會的配合,威尼斯在一開始就舉步維艱。而總督還要小心慢慢安撫閒人議會,先把錢收上來再說。
這就是威尼斯的現狀。加上奧斯曼的威脅,威尼斯不得不被迫面對國內國外的慘淡情況。
……
米蘭作為威尼斯的西邊鄰居,一直對威尼斯奪走的波河平原的省份感到不滿,雖然想要搶回來但國內的現狀也不得不讓他焦頭爛額。
米蘭作為義大利的“共同妻子”,國內的君主派,共和派,農民起義,神權派一直爭論不休。
因此自遊戲開始就一直是攝政議會的狀態。而且觸發了一個災難“米蘭的未來”(其修正為所有地區叛亂度+30,所有可視國家根據自己政體獲得對米蘭的附庸或聯統的戰爭藉口。在決定了政體以後才算渡過災難,在10年內未能解決該災難米蘭將崩潰)
這個災難需要成為別人的附庸國或一直鎮壓國內其他所有派別勢力才能主動結束。
於是米蘭開局就得面對至少4波30k的叛軍部隊。
……
薩伏伊公國的領土一部分位於法蘭西大區,一部分位於瑞士