第11章 百年戰爭的始終 (第1/3頁)
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讓我們把視角移回西歐,這裡有能夠影響整個歐洲地緣的強大國家:法蘭西。
但這個法蘭西並不是現實中的法蘭西,在1444年,法蘭西僅僅還只是一個小小的法蘭西島公爵領地。
而在這個真人吃雞賽裡,法蘭西被史詩級削弱。不僅一開始的諾曼底和阿基坦地區被英格蘭佔領,內部還擁有大量的強大的公爵領地。
奧爾良,波旁,阿馬尼亞克,富瓦,奧弗涅等都是名義上臣服法蘭西的附庸國。
更別說海峽對面的英格蘭,陸地上的勃艮第,遠在神聖羅馬帝國政府奧地利。
這些國家都想一口氣壓死法蘭西。
而當法蘭西玩家想著系統給些特殊修正,結果還真的給了一個逆天的機制“公益同盟”。
公益同盟,由法蘭西帶領各個封邑的聯盟。擁有對封邑徵稅+50%,獨立傾向-20%,除法蘭西島地區和香檳地區以外地區自治度最低為60的恐怖修正。
先不說在真人遊戲裡獨立傾向有啥用,就這個特定地區最低自治度為60來說,這就說明法蘭西根本就不能在除法蘭西島和香檳外收上稅。
要知道地區自治度越低就越能後吃到該地區的全部發展度。
一般來說只有當地區自治度降下去才算自己的實力。高自治度的地在任何國家都對國力增長沒一點用。
而法蘭西在遊戲1444年的開局還有除法蘭西島和香檳以外的大量地塊。
這是系統逼法蘭西多放附庸?可是法蘭西不是神羅,附庸多反而會影響法蘭西的體量。
法蘭西看到這個修正簡直人麻了,還以為能重建法蘭西霸權,結果一開始反而要和附庸宿敵勾心鬥角。
於是在遊戲時間剛剛開始走動時,法蘭西試了試手動降自治度,結果被系統鎖定了。
“如果玩家需要降低自治度,則需要在公益同盟的議程中選擇降低自治度議程,超過一半封邑同意即可實施議程。”系統說到。
沒錯,這就是法蘭西的公益同盟的另一個機制,議程系統。
議程由法蘭西地區霸主和其封邑組成,具有特色玩法。能夠為諸侯們提供特色修正。類似於神聖羅馬帝國的帝國權威改革。
法蘭西霸主一開始由法蘭西擔任,霸主能夠發起議程交於封邑們討論,每透過一個議程增加法蘭西中央集權度5,根據不同程度的中央集權度能夠進行改革。
以下是一些議程改革(僅對法蘭西和法蘭西地區且在公益同盟裡的附庸國修正):
1.降低地區自治度-10(消耗5中央集權度,當法蘭西獲得其他領地時也擁有最低自治度60的debuff,該buff只能透過議程降低。無中央集權度要求。)
2.一鍵融合文化(消耗10中央集權制,法蘭西開局只擁有法蘭西文化,無法主動接納其他文化。能夠緩慢主動轉化非法蘭西文化為法蘭西文化組。無中央集權度要求。)
3.獲得永久減10ae,5造核花費(消耗15集權度,可多次選擇,但考慮到當前公益同盟的等級,目前最多選擇2次。後續可升級增加次數。)
4.獲得永久5%陸軍士氣和2.5訓練度加成。(消耗15中央集權度,可多次選擇,目前最多選擇2次。)
5.改革公益同盟,使其擁有更多修正與特殊議程。(消耗20中央集權度,最多升級2次,升級後以上獎勵都會提高但無法與原本修正疊加。鎖定法蘭西的一級政府改革為“初級公益同盟體制”,獲得+5外交關係,+10%人力修正,附庸國收入+25%)
6.無條件立刻吞併某個封邑。(消耗5中央集權度。)
這就是系統補給給的一些buff,別說,只要能全部獲得,法蘭西是絕對能夠成為歐陸霸主的。
然而當法蘭西看見公益同盟裡面竟然還有勃艮第時,整個人都不好了。
“為啥勃艮第在裡面啊,他不是我附庸國啊?”法蘭西再三確定問系統。
“勃艮第被特殊修正後是作為法王的半獨立附庸國狀態存在,但實質上是個獨立國家。如果要改善這種情況,請完成勃艮第遺產危機任務。檢測到目前該任務沒有解鎖,請先完成百年戰爭始終的任務得以解鎖以下任務。”系統冷冰冰的回答。
“那這個中央集權度怎麼獲得,不可能每次議程都能透過啊?”法蘭西知道自己的這些附庸小國肯定想方設法阻撓自己吞併他們,所以一些敏感的議程可能根本不會透過。