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這次往返就不會睡不好了,稍微調整一下就緩了過來……
五月二十四日,上午十點整……
今天較為特殊,新型戰甲又成了,不過也僅限於此。
這次是大調整。
首先,為了改變最低生產力限制整體生產速度的情況,將戰甲設計為三層。
第一層為防護層,可拆換型,這樣方便損傷後直接更換,相當於外掛裝甲,但這裡統一採用輕合金,輕是輕,但不影響強度——要做到這點,簡單,燒錢就可以了。
第一層的功能主要是攔截大彈片,抵擋一些電磁武器攻擊,還可以在一定頻率及距離內抵擋一些聲波。
第二層為功能層,是戰甲核心,電池和骨骼傳動系統都在這裡,同時還嵌入了四塊晶片,晶片功能為控制和識別敵我,且分別有一塊備用,控制晶片內植入了大量人工智慧訓練出來的肢體運動資料,它可以知道你大概想打出全力的幾成力——這需要一段時間與對應的戰甲磨合,這段時間內的資料再給人工智慧,人工智慧再訓練,反反覆覆,十幾次後,你出什麼力它基本能做到輸出你心裡想要的效果的動力。
再有一個,之前控制電磁槍的那個系統,替換了……
(先跳一下)
第三層為隔離層,可拆換型,這樣方便適應不同的環境,比如:陸地、深潛、太空、毒氣氛圍、高溫……等等。
隔離層會限制產量,因為完美鏡面材料加工是短板,產量低,而且未來穿一次壞一次,這就算是錢多當紙燒都經不住這樣燒的,因為各種損壞加持下,真正的替換量肯定不止那麼點。
現在改了,直接設計了一層專門應對。
那麼,功能層在外,進水能得好?能!這需要一套壓力密封的設計,有參考,不算什麼難題。
之前為什麼不行?因為深潛環境一旦戰甲被浸透,那內部操作人員直接承受深潛環境壓力,這可不行,加個隔離層,改善了情況,雖然依舊不能在深海太放肆,但起碼算開個頭吧,以後還有時間攻克它。
話說回來,電磁槍那個系統怎麼改的?這個問題之前還設計的那麼複雜,算是一個失誤。
其實改的比較簡單,只要把扳機去掉即可,管你什麼鬼,兩手持槍就是直接射擊!這涉及到磁感應,原理較簡單,跟磁碟差不多,槍支上兩個特定區域有感知能力,手掌戰甲有對應資訊,靠近即觸發,鬆開即斷路,至於會不會握壞,我想,合金的應該不容易壞掉!那裡可是重點材料強化部分,還特意加了料,又改成了圓筒。
要是這樣還壞了,那還有什麼辦法嗎?我看已經沒有了。
三代型就這樣登場了,與之登場的還有經過幾個月訓練磨合的操作人員,就是他們來操作戰甲,一套戰甲一般也只能由一個人操作,否則容易扭傷,如果操作人員死了,剛好死前還沒有穿戰甲——也就是戰甲未損壞,這樣的話,手動刪除資料,再經過一段時間訓練即可。
這樣還是麻煩,現在秦嵐準備建立一個資料庫,把每個人的最佳戰甲運算元據輸入進去,這樣才可以憑自己的身份操作任意戰甲。
當然,這個也是手動的操作,不能允許鑽空子行為。
這樣同樣解決了戰甲被毀壞但人沒事的情況——這什麼情況?沒戰甲了唄!難道要重新制造一套然後重新訓練資料?那樣太麻煩也太慢了,不符合批次快速的生產原則。
這樣還不行,單體作戰像什麼樣子嘛?如果接入那個……資料鏈,那就真的有質的飛躍了。
這樣說不是沒有道理的,用大量低空無人機探索對方區域,然後將對方位置傳到處理中心,經過處理後整合為一個幾乎透明的戰場全地形敵軍分佈圖,隨後將資訊傳到戰甲士兵及自走炮部隊,由自走炮提供炮火清除重火力,併發射一些煙霧遮掩,戰甲散開衝入對方陣內。
這樣對方沒得玩了,一旦靠近就是一拳一個小朋友,絕對不可能抵抗,任何格鬥技巧都要吃灰,除非對方也有戰甲,這樣感覺有點奇怪,像是回到了中世紀的時候,但事實就是這樣。
你不用戰甲,只能拿火箭彈,可火箭彈如果沒有自瞄能力,那直接打中人的機率……嗯……太感人了,實在不敢估算。當然,一般打中的話是沒有懸念的,肯定一發帶走。
所以前面說要有遮掩不是沒有道理,儘量在必勝的基礎上減少死亡不會有錯。
這種是比較緊迫的,如果時間寬裕,那大可以慢慢來,最好配合"戰鬥機器人發射器"一起上,那樣的話真是