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一個遊戲公司不賺錢,是想幹什麼呢?
所以,蘇羽還是象徵性的加了一個營收項,只讓那些少量的土豪來消費。
反正蘇羽做這款遊戲的真正目的就是“負面能量”!
聽完了蘇羽的三個要求,王伯君和宋曉峰都陷入了沉思。
兩人都震驚於自由度和難度。
本以為蘇總作為一名有成功經驗的製作人,會對遊戲設計做事無鉅細的規劃和指導,結果竟然只是隨便指了個大方向,就做了甩手掌櫃了!
一款對新手友好、有劇情模式、氪金很離譜的FpS遊戲……
難度很大!
但,王伯君總不能直接說做不了,這可是蘇總交給他們的第一個任務?
況且,這是一個多好的鍛鍊機會啊?
如果在其他公司,想做遊戲的執行主策和概念設計,怎麼也要先在公司當牛做馬三五年!
此時,宋曉峰在不斷回憶自己在玩FpS遊戲時的那些經歷,考慮著應該如何用到這款新遊戲中。
“有什麼問題嗎?”蘇羽問道。
王伯君剛一張口想說話,蘇羽已經緊接著點點頭:“大家都沒有意見,很好!”
好幾個人到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
你也沒給我們發言的機會啊!
蘇羽環視眾人。
“宋曉峰,你負責創意和大方向的把握,王伯君,你來組織設計組開會、細化方案、分配任務。記住,三個月必須把遊戲做出來!”
“寧馨,招聘工作不要停,新專案會將人分出一部分,人員就更加緊張了,我們要繼續招人!”
“有什麼問題及時通知我,尤其是錢的問題!”
“散會!”
會開完了,蘇羽一身輕鬆。
原來這就是做老闆的感覺嗎?
把活全都扔出去,交給手下人做,什麼都不用操心。
原來是一種這麼爽的感覺?