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大家紛紛離開了會議室。
王伯君把宋曉峰叫住了。
“小峰,那就麻煩你抓緊時間想想方案了,最好今天就能有個大致思路,咱們及早溝通。”
王伯君和宋曉峰已經很熟悉了,畢竟他倆是同一天入職的,平時吃午飯、聊天都在一起,一週的時間早混熟了。
宋曉峰點了點頭:“沒問題,我好好想想,晚上我們碰一下!”
王伯君回到自己的工位上,又是欣喜,又是惴惴不安。
欣喜是因為發現這個公司的工作氛圍非常好。
惴惴不安是害怕自己能力不足,拖了公司後腿。
而宋曉峰此時,已經快速進入構思階段。
之前FpS的遊戲經歷,如潮般湧現,為他提供了無數的靈感。
按照蘇總的要求。
讓這款遊戲的手感對新手友好,這一點並不難,透過一些簡單的調整就可以做到。
比如,調大角色的碰撞盒,尤其是頭部,就可以讓爆頭率明顯提升。
或者加快狙擊槍開鏡、切槍的速度,就可以讓新手快速掌握瞬狙。
宋曉峰大學期間是FpS遊戲的骨灰級玩家,若不是父母阻止,差一點他就去打職業了。
所以,只要根據自己的手感多調節幾次,這些都不是問題。
至於限量版氪金武器,無非就是改一下定價策略,在技術上沒什麼難度。
其實宋曉峰來說,唯一的難點在於最後一個要求,就是劇情模式!
宋曉峰陷入沉思。
實話說,他對於這一點是非常不理解的。
因為目前在國內流行的大部分FpS遊戲是壓根不做劇情的,目前最火的FpS遊戲,《全民突擊》也沒有做劇情,反正對戰突突突就完事了。
一些國外的單機的FpS遊戲確實有劇情,但人家那是什麼體量的公司,巨人公司又是什麼體量?
更何況人家那是單機遊戲!
宋曉峰不由得逆向思考。
以目前公司的體量,做不到國外3A大作的那種劇情容量,這是明擺著的事情。
連自己這個員工都知道,英明的蘇總會不知道?
蘇總肯定知道!
那為什麼還要定下這麼一個硬性要求?
這是一個考驗,也是一個提示!
蘇總在考驗我們的能力,同時也提示我們,不能按照國外3A大作思路的來做!
那麼,應該怎麼做呢……
宋曉峰陷入了沉思。
……
晚上9點多。
巨人公司遊戲部門。
偌大的辦公區,只剩下了王伯君和宋曉峰兩個人。
宋曉峰起身來到王伯君旁邊,手上拿著一張草稿,上面密密麻麻地畫滿了各種圖案以及文字。
“王哥,我想的差不多了。”宋曉峰說道。
王伯君趕忙點頭:“曉峰你說。”
宋曉峰從旁邊拉過來一把椅子,開始給王伯君講自己的大致構想。
“蘇總的前兩個需求都很好滿足,關鍵是最後一個,劇情模式。”
“三個月時間,我們肯定做不成國外3A大作的那種劇情體量,不管是人物模型、動作、場景資源等等,都不可能達到。”
王伯君點點頭:“不錯,繼續說!”
“所以,我認為這是蘇總給我們的一個考驗!”
“蘇總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果,就比如《暗黑封神》!”
“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”
“我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,我們要把好鋼用在刀刃上!”
宋曉峰胸有成竹。
王伯君頻頻點頭,對此頗為贊同。
宋曉峰繼續說道:“其實確定了方向後,我們的思路就清晰了!”
“第一,角色方面。遊戲最好用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”
“根據蘇總的提示,遊戲可以選擇生化變異題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是變異怪物一種是超凡者戰士,在通用的模板的基礎上,隨意改改,保證怪物種類豐富,就ok!”
王伯君點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有變異怪物和超凡者戰士,恐怕沒辦法展現出