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這正是他的特長!

無視掉大量不堪入目的留言和私信,開始為自己尋找論據。

他發現,經過兩天的狂轟濫炸和持續發酵,有五六個熱梗正在快速傳播中!

甚至,很多人開始上傳影片,自發地組織起了模仿大賽!

“只要998,只要998”、“介是你沒有玩過的全新遊戲”、“不會吧不會吧”、“它是我的神”、“哇喔哇喔”……

這些全都變成了熱梗!

在許多數碼欄目的開箱影片中,使用這種梗的頻率尤其嚴重。

紀思奇的雙手甚至激動得有些顫抖。

果然,我的猜測是對的!

這就是一次大型的行為藝術,而且非常、非常成功!

我竟然理解了巨人公司的深意!

按照定義,行為藝術是由藝術家精心策劃,不以取悅觀眾為目的,甚至具有挑釁感的藝術形式!

藝術家採用反常規的手段與觀眾互動,使藝術“活”起來,衝破束縛。

行為藝術通常具有強烈的社會批判性!

這次的事件恰好完美的符合!

所有的影片作者完全按照統一的稿件來製作影片,而這一稿件是由巨人公司直接提供的。

在這次事件中,巨人公司的決策者和所有恰飯的影片作者,都是行為藝術的參與者!

影片釋出之後,給粉絲們造成了成噸的傷害。

可以說,挑釁的意願非常強烈了!

而這次行為藝術,具有非常強烈的社會批判性!

這麼一想,一切就順暢多了,原本不合邏輯的行為,也變得合理了起來!

甚至,巨人公司的這種批判性,還沿用到了遊戲之中。

超乎尋常的定價方式,把自己的公司設定為大反派等等。

這一切都是行為藝術的一種!

紀思奇立刻開啟影片剪輯軟體:“我要再做一期影片,來解釋這種行為藝術式的宣發策略!”

雖然現在他正面臨職業生涯中最大的一次危機,但他非常確定,一天之後,網路上對他的口碑就會立刻兩極反轉!

很快,爆肝的一天過去了。

紀思奇把已經做好的影片從頭到尾看了一遍。

完美!

因為與這款遊戲本身的內涵足夠豐富,所以紀思奇在製作影片時一氣呵成!

他有一種預感,這個影片將會大火!

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