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苦,終於殺到全民狙擊:海上基地的最上層,擊敗了最後的變異怪物boss,並爬上了逃離的飛碟戰機。
在飛碟戰機上,主角按下引爆鍵,巨人公司的其中一個海上基地騰起巨大的蘑菇雲,
主角開著飛碟戰機,鏡頭給到客艙的小女孩。
她已經安靜地睡著了,身上還蓋著主角脫下來的外套。
在夕陽的餘暉中,在爆炸蕩起波紋的海面上,主角帶著小女孩飛離。
然而劇情還沒有結束!
鏡頭給到了巨大的蘑菇雲,鏡頭拉遠!
紀思奇驚訝地發現,這是一塊無比廣闊的海上漂浮基地。
蘑菇雲所覆蓋的面積,也只是這座海上基地的冰山一角!
連萬分之一都沒有!
這讓紀思奇產生一種無力感。
主角辛辛苦苦的戰鬥,實際上並沒有讓這個邪惡的公司元氣大傷。
甚至連傷筋動骨都做不到。
突然,一顆導彈從海上基地發射出來,直接撞向主角所在的戰機!
黑屏。
結尾留下了一個開放式的結局!
……
紀思奇沒有去體驗對戰模式,而是陷入沉思。
這遊戲……相當特別啊!
整個劇情模式讓人印象深刻。
特別是巨人公司這個大反派和那個小女孩。
紀思奇被震驚到了,很久都沒有回過神來。
除了劇情模式本身給紀思奇帶來的震撼之外,《全民狙擊:海上基地》還有很多地方讓他感到驚喜。
比如,戰鬥時的手感!
作為一個FpS遊戲的骨灰級玩家,紀思奇擁有相當精湛的技術,不管是點射、拉槍等一系列操作,都非常純熟。
FpS遊戲的遊戲體驗,可以說一多半都集中在手感上面。
因此,其他的FpS遊戲都在模仿《反恐精英》。
這很正常,因為《反恐精英》是近幾年來被證明的最完美的FpS遊戲。
努力模仿《反恐精英》的手感,至少不會犯什麼大錯。
但問題在於,再怎麼模仿,也不可能比原版做得更好,所以其他FpS遊戲永遠無法達到《反恐精英》的高度。
然而,這款《全民狙擊》則是完全走了另外的一條路!
這一點,在紀思奇體驗劇情模式的時候就感受到了。
手感和《反恐精英》區別極大!
比如,《全民狙擊》的槍械射擊更穩,打出爆頭更容易,切槍和開鏡的速度更快……
給紀思奇的第一感覺,就是暢快!
如果說《反恐精英》是一個需要精神高度集中、有著複雜技巧的FpS遊戲,那麼《全民狙擊》則是大大降低了操作門檻,讓射擊遊戲變得更加簡單!
或許這就是遊戲名裡帶著“全民”二字的原因吧!
如果剛開始就在對戰模式中體會到這種手感,紀思奇可能會比較反感。
因為這款遊戲大大降低操作門檻,對於他們這種花了幾年時間鑽研《反恐精英》並投入大量精力練習的玩家來說,無疑是個很糟糕的訊息。
但紀思奇一直都在體驗劇情模式。
在劇情模式裡,這種降低了操作門檻的射擊手感,給紀思奇的感覺是如絲般順滑,完全停不下來!
在幾個小時的劇情模式打下來之後,紀思奇驚訝地發現他已經完全習慣了這種操作模式,完全感覺不到任何的牴觸了!
好像切槍就應該這麼快,壓槍就應該這麼輕鬆才對!
而且,在劇情中紀思奇也體會到了許多對戰模式中的內容,彷彿是對戰模式的提前預演!
劇情模式變成了絕佳的引導,讓紀思奇從《反恐精英》到《全民狙擊》無障礙轉移!
紀思奇坐在電腦前,心中突然充滿感慨。
“我可能錯怪巨人公司了……”
“我能感覺到這遊戲的野心很大,或許真的能成為一款全民遊戲!”
“能做出這種遊戲的公司,宣傳策略怎麼可能這麼低階,一定有其他的深意!”
“所以,巨人公司為什麼要做這種費力不討好的事情?”
“把自家公司設定為劇情之中的大反派,又是出於什麼樣的考慮?”
紀思奇再度開啟影片網站後臺。
他已經想到了一個絕佳的角度,但需要更多的資料來論證。