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“凱接下來面對的魔物大部份對於我們來說沒什麼太大的威脅,但要注意紅色的骷髏精靈…唉……但也沒啥!除了你傻傻的站著。”雲叮囑了下凱在洞內的事宜,腦中回想了一下獸人古墓裡魔物屬性然後繼續補充:“我們接下來要面對的魔物是這些”

蠍子攻擊7-16 hp45 防0-2 敏15準10

山洞蝙蝠經驗25血量 25 雙防0 2 傷害4-6 敏25 準11

骷髏經驗89血量90 雙防0 傷害7-10 敏13 準11

擲斧骷髏經驗90血量100雙防0 傷害4-9敏12準15

骷髏戰士經驗95血量105雙防0 傷害2-15敏13準11

骷髏戰將經驗100血量110雙防2 1傷害7-13敏15準12

骷髏精靈經驗600血量500雙防5 4傷害7-24敏15準14

“除了骷髏精英要注意點外,其它也就骷髏戰將與骷髏戰士對你我造成3~5點左右的傷害,精靈3-16的傷害。”

雲分配了下倆人藥品,雲(2捆中紅 5捆中藍)凱(7捆中紅)板車上(13捆中藍)

板車幸好經過豐收家族的經細處理,不然洞穴還真進不去,不是說洞不夠大,而是洞內某些拐角處只有1米多寬,以前那個肯定不行。

經過豐收家族的改造,新式板車加輪椅寬08車長12,雖然裝的物資比以前小了一倍多,但負載也有300安全,400~500(負載)。

裝不了多少衣服武器但首飾物品隨便放。

!!!等下又有人噴你以前不是寫小物件多可以打包麼,14級戰士才115負重量,一捆中藥多14重量了,50級戰士負重才有點點剩餘,何況這裡又增加了揹包擴容器!!!!

“嗯~真夠黑的”

“嗯”

來到獸人古墓一層,雲與凱舉著火粑打量著四周,然而除了火粑範圍毛多看不清楚,偶爾遠處幾個火粑帶著模糊的人影漂過。

山洞或室內才是傳奇真正的歷練區域,一片漆黑,只有少量的藍色油燈分佈在這裡照出一片8x8區域亮度,這些藍色油燈就是魔燈。

在洞內遊戲中沒蠟燭與油火粑的人,還是會讓你能看清楚自己人物,根據地圖至少還知道往哪裡走,如果沒被大量魔物包圍還是能走得出,但如果你名字取得好,正好跟魔物有些相似,那恭喜你,別人莫名會紅名,你會被遠端集攻擊,死得比較慘而已。

可是這個異世界,如果沒有獲得的小地圖外掛般的外掛,你將完全一抹黑或祈禱有人來幫助或正好有屍體原材料製作火粑,被魔物包圍那就玩完了……

雲從空間揹包裡拿出獸人古墓地圖觀看起來,此地圖示示的不是很完整,只跟記憶中有80相同,還有20沒有畫出來,特別是去二層的通道,只顯示了兩個,右方與左下方位的,靠最上點的並沒有點亮。

為什麼沒有,幾百年裡不可能不被發現?難道這異世界地型上真的有差異?現在什麼多不明瞭,看來只有自己親自去看看才能確定。

雲拿著地圖思緒了一下,還是決定先去補全下地圖,也能判斷一下記憶中的相似度,又在地圖上對比了一下,走那個方向呢?

最終決定沿左邊靠牆至最上邊頂,然後右拐到未發現的第三個獸人古其時二層入口,這條路線需要補全地圖空白點較多,順便了解下情況。

雲定好路線後就與凱開始了骷髏洞的真正歷練征戰,倆人一路上並沒有因為到了新的地區而小心謹慎,而是大步往前衝。

並不是雲自大狂妄,他在來獸人古墓之前,就在比奇城多方瞭解打聽這裡的情況,與他記憶中的資料只是屬性方面有稍許不同外,並沒有多增新的魔物與其它危險。

蠍子跟現實中的蠍子沒啥卵區別,就是有點點大,一點點而已,整體算下來比人大一些擺了……

蝙蝠也是遊戲中最喜歡的小怪之一,但近25點敏捷讓物理職業80無法命中,大爆基率非常之大,還出產重要物資回城卷在這異世界更受人歡迎,一個普通回城卷幾w一個金幣,常常是家族商人甚至散人重要一種資源之地。

雲第一次在野外獸人古墓口遇骷髏魔物之前還有擔心,不是恐懼這些排骨,而是心裡的不舒服反感。

可看到潔白一身的骷髏後就什麼感覺都沒有了,讓他覺得在經受了各種奇異魔物後有了很大的心裡承受能量,直到以後看到殭屍……

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