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魔的後面,還沒走多遠就被毒雲弄死了。)

中間用了一個無極真氣來收拾它們,大大的提升了它們死亡的步伐,剛乾死小炎魔就傳送回去繼續殺炎魔太子的時候,就發現炎魔太子用出了它的新技能。

不明白為啥不需要施法距離的,就看到它對著地上這片綠油油的屍體,又畫出了一個火紅的六芒星陣。

六芒星陣流出火紅的岩漿,把範圍內的六隻小炎魔全都連通起來,然後就看到六隻小炎魔慢慢的匯聚到了一起。

它們居然開始重組!變成了一隻更大的雙頭炎魔,這塊頭已經有炎魔太子的一半身形,它們的武器也融合在一起,變成了一把冒著火的巨型斧頭。

毒雲扔了過去,讓他擔心的情況也隨之出現,這傢伙應該也疊加了抗性,毒雲扔過去只有技能傷害,沒有持續毒素的狀態。

雖然這玩意的血量不是滿值,這會也看到了它的總血量,完美疊加後變成了20萬。

這尼瑪不就是作弊嘛!復活合體還帶所有狀態疊加!你大爺怎麼不把血量回滿?這遊戲管理方應該出來管管啦。

合體後的boSS叫做炎魔(縫合),一直吐槽的半城也發現了它最大的缺點,就是速度慢,慢得他邊走邊打它都追不上的那種。

這就給了半城機會,那就還讓道士兄弟圍著他,他圍著炎魔太子,他們轉著打就可以啦。

先用這個方式拉開和炎魔(縫合)的距離,要是先打它再幹炎魔太子,這炎魔太子的血量都要回滿了。

這個決策一點毛病也沒有,這炎魔(縫合)是一個限時怪物,總共堅持了10分鐘上下,它就變成幾塊燃燒的碎石散落到地上。

不過這些召喚過來的怪物就是煩,不管多難打,最後死了毛都不給一條。

把所有懸念發洩在炎魔太子身上,讓它的血量越來越少,慢慢就觸發了它另外的兩個火系技能。

一個名叫業火燎原的全屏技能,技能狀態和火牆類似,形象上火焰要比普通火牆高很多,傷害疊加的狀態也不一樣,還多一個會升級的“灼燒”負面狀態。

(可以理解為8級火牆,還帶有負面狀態的那種。)

另外一個叫赤焰囚牢的火系控制技能,用火焰困住2*2的範圍,裡面的玩家會多一個束縛的負面狀態,控制住你7秒內無法移動。

這是一個持續性技能,所以它的技能狀態還在持續的時候,是沒法用淨化術解除的。

這個技能持續狀態是2秒,最終也就能困住了他兩秒的時間,造成的持續傷害只有400點每秒,所以不算太厲害。

炎魔太子的血量低於一半之後,又召喚了一次小炎魔,還是一模一樣的套路,死亡之後復活加上縫合,它的移動速度也沒任何改變,所以並沒掀起什麼浪花。

和其他boSS一樣,炎魔太子自然也是越到後面,它的技能傷害越高,只不過負面狀態的持續時間沒什麼變化。

如果還是用回城再來的方式,這炎魔太子血量低於5萬之後,肯定沒法繼續下去,因為這個階段之後,兩個控制技能中間的間隔時間,已經到了2秒左右。

激情總是留到最後,炎魔太子的血量掉到一萬,也開始大爆發,技能就像不要錢一樣哐哐砸過來。

幾個準備好的道士並沒失手,主要是這傢伙也打算用無極真氣,配合噬血術一波秒掉它。

所以就把損血比例調成了5:5,最後成功被爆發的炎魔太子幹復活。

之後的無極真氣配合噬血術當然不會有問題,在無極真氣技能生效的時間裡,解決掉了炎魔太子。

炎魔太子死亡的瞬間,王座上就出現了一個時隱時現的封印,傳送過去快速拾取地上的裝備,計劃下一隻重新整理出來之前,就進到傳送陣再去探索新地圖。

奈何這個傳送陣最多隻存在了5秒,等他收拾好再過去的時候,只剩下一個空蕩蕩的王座,上面啥也沒有。

無奈的半城只能看向包裡撿回來的裝備,如果還想去剛剛那個傳送陣連通的地圖,那就得再殺一次炎魔太子才行。

王者斗笠(法): 防禦3-5 魔防3-5 魔法3-7

王者腰帶(道):防禦3-4 魔防3-4 道術1-5

逆火手鐲:防禦0-2 魔防0-2 魔法1-7 傷害吸收3%

比通雲更高一級的王者裝備,但是它沒了逆火通雲的傷害吸收,也就主屬性增加了一點,還沒有其他附加屬性!

如果是為了抗揍

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