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賢者【神諭】

召喚師【靈語者】

牧師【救贖者】

毒師【審判者】

4::暴擊率、暴擊傷害

玩家、怪物的初始暴擊率都是1%,初始暴擊傷害都是200%

暴擊率是建立在命中敵人的前提下。

暴擊傷害是建立在觸發暴擊的前提下。

如果都無法命中,那自然不存在暴擊。

暴擊率計算方式如下:。

雙方每相差(暴擊率因子)級,則增加1倍或減少1倍原有的暴擊率

暴擊率因子計算方式為:(等級+100)\/33

例1:

玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3

玩家2(15級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+15)\/33=3.4

玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:

(10-15)\/3.3=-1(正乘負除,向0取整,取絕對值)

則:除以1次2倍

即:5%\/2

=2.5%

玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:

(15-10)\/3.4=1

則:乘以1次2倍

即:2%*2

=4%

例2:

玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3

玩家2(25級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+25)\/33=3.7

玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:

(10-25)\/3.3=-4

則:除以4次2倍

即:5%\/2\/2\/2\/2

=0.31%

玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:

(25-10)\/3.7=4

則:乘以4次2倍

即:2%*2*2*2*2

=32%

例3:

玩家1(100級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+100)\/33=6

玩家2(105級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+105)\/33=6.2

玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:

(100-105)\/6=0

則:除以0次2倍

即:暴擊率不變=5%

玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:

(105-100)\/6.2=0

則:乘以0次2倍

即:暴擊率不變=2%

總結一句話:前期越級挑戰難度大

注:力量、智力暴擊率最高不超過50%,敏捷不超過75%,瞬殺之王可100%,特殊情況除外,如【潛行】現身後必定暴擊,此種情況屬於技能效果。

以上情況只用於玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只會改變命中率,暴擊率不會有任何變化,按照同等級來計算

5:閃避率、命中率(暫定)

怪物、玩家初始命中率都是100%,閃避率為1%

實際命中率=自身命中率-對手閃避率+(等級差)%

例1:

玩家1命中率100%,閃避率1%,等級10

玩家2命中率99%,閃避率2%,等級15

玩家1攻擊玩家2

實際命中率=100%-2%+(10-5)%

=98%-5%

=93%

玩家2攻擊玩家1

實際命中率=99%-1%+(15-10)%

=98%+5%

=103%(必中)

一句話總結:對手每比自身高1級,命中率就會下降1%。

注1:如果目標是怪物,則每級降低0.5%命中。

注2:當普通攻擊對目標造成傷害不足1點時,命中率為75%不變。

注3:正常情況下命中率不會為0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以讓命中率變為0%

注4:正常情況下閃避率最高30%,弩箭手40%

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