第28章 幻雪官網(一期) (第3/4頁)
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賢者【神諭】
召喚師【靈語者】
牧師【救贖者】
毒師【審判者】
4::暴擊率、暴擊傷害
玩家、怪物的初始暴擊率都是1%,初始暴擊傷害都是200%
暴擊率是建立在命中敵人的前提下。
暴擊傷害是建立在觸發暴擊的前提下。
如果都無法命中,那自然不存在暴擊。
暴擊率計算方式如下:。
雙方每相差(暴擊率因子)級,則增加1倍或減少1倍原有的暴擊率
暴擊率因子計算方式為:(等級+100)\/33
例1:
玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3
玩家2(15級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+15)\/33=3.4
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(10-15)\/3.3=-1(正乘負除,向0取整,取絕對值)
則:除以1次2倍
即:5%\/2
=2.5%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(15-10)\/3.4=1
則:乘以1次2倍
即:2%*2
=4%
例2:
玩家1(10級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+10)\/33=3.3
玩家2(25級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+25)\/33=3.7
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(10-25)\/3.3=-4
則:除以4次2倍
即:5%\/2\/2\/2\/2
=0.31%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(25-10)\/3.7=4
則:乘以4次2倍
即:2%*2*2*2*2
=32%
例3:
玩家1(100級):暴擊率5%,暴擊率因子為:(100+100)\/33=6
玩家2(105級):暴擊率2%,暴擊率因子為:(100+105)\/33=6.2
玩家1攻擊玩家2的實際暴擊率為:
(100-105)\/6=0
則:除以0次2倍
即:暴擊率不變=5%
玩家2攻擊玩家1的實際暴擊率為:
(105-100)\/6.2=0
則:乘以0次2倍
即:暴擊率不變=2%
總結一句話:前期越級挑戰難度大
注:力量、智力暴擊率最高不超過50%,敏捷不超過75%,瞬殺之王可100%,特殊情況除外,如【潛行】現身後必定暴擊,此種情況屬於技能效果。
以上情況只用於玩家vs玩家,如果是玩家VS怪物只會改變命中率,暴擊率不會有任何變化,按照同等級來計算
5:閃避率、命中率(暫定)
怪物、玩家初始命中率都是100%,閃避率為1%
實際命中率=自身命中率-對手閃避率+(等級差)%
例1:
玩家1命中率100%,閃避率1%,等級10
玩家2命中率99%,閃避率2%,等級15
玩家1攻擊玩家2
實際命中率=100%-2%+(10-5)%
=98%-5%
=93%
玩家2攻擊玩家1
實際命中率=99%-1%+(15-10)%
=98%+5%
=103%(必中)
一句話總結:對手每比自身高1級,命中率就會下降1%。
注1:如果目標是怪物,則每級降低0.5%命中。
注2:當普通攻擊對目標造成傷害不足1點時,命中率為75%不變。
注3:正常情況下命中率不會為0%,最低20%,弩箭手命中率最低40%,弓箭手最低60%,但是致盲等技能,可以讓命中率變為0%
注4:正常情況下閃避率最高30%,弩箭手40%