第28章 幻雪官網(一期) (第1/4頁)
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【幻雪】官網一期公告
1:裝備每個部位分別可以增加何種屬性
2:經驗機制
3:武器、職業、二轉
4:暴擊率、暴擊傷害
5:命中率、閃避率
——
1:裝備機制
【武器】
攻擊佔比:100%
屬性佔比:90%(主屬性50%副屬性20%)
最大魔法值佔比:50%
極品裝備會帶有附加效果。
注:攻擊、屬性、最大魔法並不是按照玩家屬性來計算的,而是以武器等級來計算
總攻擊的計算方式=武器等級*裝備品質*武器型別*評分(武器百評*120%,裝備百評110%)
例:20級綠裝狼王弩
基礎攻擊=20
綠裝係數=6~8
可得出攻擊大概波動範圍:20*6~20*8=120~160
弩、手杖、劍的係數=1.15
可得出攻擊具體波動範圍:120*1.15~160*1.15=138~184
具體攻擊=(最大攻擊值-最小攻擊值)*評分+最小攻擊
評分=90
則:(184-138)*0.9+138=180
評分=100
則:(184-138)*1.2+138=194
屬性、最大魔法值、最大生命值、最大護甲值等同樣有一套計算方式,這裡就不細說了。
【頭盔】物理防禦裝備
血量佔比:10%
物防佔比:30%
法防佔比:5%
屬性佔比:15%
(註釋:如果20級綠裝總共可以增加1000點生命,那頭盔則可以增加100點生命)
(如果20級綠裝總共可以增加1000點護甲,那頭盔則可增加300點護甲)
【披風】魔法防禦裝備
血量佔比:10%
魔法佔比:40%
物防佔比:5%
法防佔比:30%
屬性佔比:15%
【胸甲】雙防裝備
血量佔比:20%
物防佔比:50%
法防佔比:50%
屬性佔比:10%
【腰帶】加血裝備
血量佔比:50%
物理防禦佔比:5%
法術防禦佔比:5%
屬性佔比:10%
【護手】屬性裝備
物防佔比:3%
法防佔比:3%
屬性佔比:40%
.【脛甲】全能裝備,但加的都不多
血量佔比:7%
魔法佔比:10%
物防佔比:5%
法防佔比:5%
屬性佔比:10%
【靴子】移速裝備
血量佔比:3%
物防佔比:2%
法防佔比:2%
移速佔比:100%
【武器加防具七件套總佔比】
攻擊:100%
生命:90%
雙防:100%
屬性:190%
移速:100%
2:經驗機制
【普通怪】
單刷野怪:總經驗*100%
單刷副本:總經驗*80%
【精英怪】
一般都是固定大量經驗
【boSS怪】
固定經驗,小型副本以上有首斬、腰斬、尾斬獎勵
多人組隊計算公式為(100人內):
總經驗*(100%+10*人數%)\/人數
例1:2人組隊,總經驗50
經驗為:50*(100%+2*10%)\/2=30
30\/50=0.6,佔比60%
例2:3人組隊,總經驗50
經驗為:50*1.3\/3=21.6
21.6\/50=0.43,佔比43%