第112章 原系統運營官的懵圈到瘋狂打call (第2/3頁)
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動機。要透過實踐中的成功不斷強化,誘發它需要激發興趣、利用好奇心等。
舉例:冒險者透過探索未知的地下城、解決複雜的謎題和挑戰,不斷學習和成長。這種對知識和技能的追求體現了認知內驅力。又比如賽拉斯·影歌大師和那些大師他們本身對鍊金術就很專注,只要你不斷給他們新東西他們就自發的開始學習研究,樂此不疲。
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3 自我提高內驅力:
個體透過自身努力取得成就,以贏得一定社會地位或班級地位的需要,以滿足自尊心和成就感。
舉例:冒險者透過不斷戰鬥、提升角色能力和裝備,以獲得更高的排名和成就。或者不斷地氪金展示自己的財力和不斷地攻略遊戲展示自己的肝度,總是就是為了再別的玩家眼前裝13,滿足自己的虛榮心。”
聽王逍逸講了那麼多,竟然專業知識都出來了,不得不佩服這位平民,不這位王老師、王專家,那些小詞,那些理論,一套一套的,都給塞巴斯蒂安·聖侃暈了,他都要叫王逍逸,王大人了。
王逍逸看著塞巴斯蒂安·聖被自己說服了,笑著繼續說,“安大哥,你得明白啊,一個不玩遊戲的運營官,那可不是一個稱職的好運營官喲。就好比一個廚師不知道自己做出來的菜是什麼味道,那做出來的飯菜能好吃嗎?同理啊,如果運營官自己都不玩遊戲,那他怎麼能真正理解玩家的需求和喜好呢?設計出來的東西啊,就像是建在雲端、遙不可及的空中樓閣,看起來可能會很華麗,但那只是虛幻的泡影啊。策劃的活動呢,也都是一堆花架子,不接地氣,玩家們根本提不起興趣,參與度那肯定是高不起來呀。
你看那些受歡迎的遊戲,哪個不是運營官親身體驗過、和玩家深入交流後,才慢慢打磨出來的?就拿那些熱門的角色扮演遊戲來說吧,如果運營官不知道玩家在遊戲中最期待什麼樣的劇情發展、最渴望擁有什麼樣的角色技能,那設計出來的關卡和角色,能讓玩家滿意嗎?肯定不行啊!
所以啊,作為一名優秀的運營官,就得親自參與到遊戲當中去呀。只有親身體驗,才能真切地感受到遊戲的魅力所在,也才能敏銳地察覺到其中存在的不足。如此一來,我們才能有針對性地去改進和完善,最終真正打造出讓玩家愛不釋手的遊戲啊。”
塞巴斯蒂安·聖聽著王逍逸的這番話,臉上先是閃過一絲疑惑。他微微皺起眉頭,眼睛緊緊盯著王逍逸手中那閃爍著神秘光芒的nds,心裡彷彿被一層迷霧籠罩,像是在努力解開一個謎團。過了好一會兒,他才緩緩伸出手,略顯遲疑地接過nds。接過之後,他又像是不敢相信自己真的拿到了這個神奇的裝置,對著它仔細地端詳起來,目光中透露出一種好奇與探究的意味。
王逍逸笑著說:“工作嘛,就像那無窮無盡的長河,永遠都做不完。所以啊,得先把自己調整好了,心態調整好了,才能把工作做好呀。要轉變思路,這個nds沒事就玩玩遊戲哇,偶爾也放鬆放鬆。”王逍逸說著,又從口袋裡拿出來好幾個卡帶,遞給塞巴斯蒂安·聖。塞巴斯蒂安·聖重重的點點頭,一本正經地說:“好的,王老師。”
王逍逸趕緊說道:“叫什麼老師啊,叫王老弟就行了。我都叫你安大哥了。”
塞巴斯蒂安·聖開心地說道:“好的王老弟。”
畫風一轉,既然被任命成系統運營官,那就得把工作做好。現在思想統一了,開展工作自然就變得得心應手。王逍逸把手指向那些光輝暗淡的螢幕,神色堅定地說:“當下,擺在我們面前的首要任務已然明晰——我們必須毫不遲疑地將那些讓人倍感厭煩的廣告趕緊撤掉。並且,我們勇敢地承認自己的錯誤,以一種真誠、負責的態度釋出一則系統公告,向冒險者們表達我們最誠摯的歉意,同時表明我們痛改前非的堅定決心。”
在公告發出去之後,王逍逸繼續說道:“我們還得認真思考一下,應該給他們怎樣的補償。如果給的不對路,那也是沒用的。這就需要我們用心去傾聽他們的聲音,瞭解他們的實際需求,從他們的角度出發去思考和謀劃。”
塞巴斯蒂安·聖這時提出了一個小疑問:“公告會寫,不過這個補償方面怎麼才能知道他們的需求呢?”
王逍逸耐心地解答他的疑問:“現階段我們確實不太清楚他們具體需要什麼,但是他們可以告訴我們呀。我們不能高高在上,覺得自己成神成仙了,我給你什麼你就得接受什麼。我們要接地氣,要深入到冒險者當中去,走到他們的身邊,去了解他們的真實想法。我們可以搞個小問