第112章 原系統運營官的懵圈到瘋狂打call (第1/3頁)
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王逍逸像是突然想起了什麼有趣的事兒,冷不防地問了原系統運營官一嘴:“運營官大人,您多久沒玩遊戲了啊?或者說,您壓根就沒玩過遊戲嗎?”
這猝不及防的問題,讓原系統運營官一下子懵在了原地,臉上滿是疑惑。過了好一會兒,他才緩緩開口說道:“王工,你不用那麼客氣,我叫塞巴斯蒂安·聖,你直接叫我安大哥就好了。你說的玩遊戲?我好像沒玩過你說的那種遊戲吧,撲克牌也算遊戲?”塞巴斯蒂安·聖一邊說著,一邊撓了撓那略顯凌亂的頭髮,眼神中透露出一絲不確定。
王逍逸見狀,不禁笑著說道:“行,安大哥,這樣叫你確實親切多了。那你也叫我王老弟就行。要是按照寬泛的概念來講,撲克牌確實可以算作一種遊戲。你想想啊,人生又何嘗不是一場充滿趣味與挑戰的遊戲呢?我此時此刻所說的遊戲,是指那種電子遊戲。”說著,王逍逸像變魔術一般,從身上掏出了一個nds。他把這個小巧精緻的nds在原系統運營官面前輕輕晃了晃,然後又從口袋裡翻出一個遊戲卡帶,小心翼翼地插在nds上。
王逍逸一邊熟練地擺弄著手裡的nds遊戲裝置,一邊繼續饒有興致地介紹道:“安大哥,這個nds可不得了,它是現實世界一家以玩家體驗為核心、真正做到了以人為本的遊戲公司傾力開發出來的。你看它的設計,每一個細節、每一項功能,都是從玩家的角度去精心考量的,就是為了給大家帶來最真實、最沉浸的遊戲感受。
如今啊,這個nds來到了我們這個世界,我可是專門組建了一支超給力的研發團隊呢。這段時間,他們就像一群不知疲倦的勤勞小蜜蜂,每天都在緊鑼密鼓地對這個機型進行深入細緻地研究,估計要不了多久就可以在這個世界完美復刻這個迷人的掌機了。
聽王逍逸的意思他的團隊都是自願幹活而且從不要什麼報酬,這真是絕了。王逍逸以其獨特的魅力和智慧,巧妙地激發了鍊金大師們的學習內驅力。
鍊金術,那是一門古老而神秘的學問,充滿了無盡的奧秘與未知。鍊金大師們雖然在技藝上已有深厚造詣,但在長期的研究中,難免會陷入一種按部就班的慣性。
王逍逸的到來,宛如一陣清風,吹散了他們心中的沉悶。他帶的那些新奇玩意就像為鍊金大師們開啟了一扇通往新世界的大門,讓鍊金大師們對鍊金術有了全新的理解和見解。
王逍逸時不時分享了自己在探索過程中發現的一些奇特現象和問題,鍊金大師們的好奇心被瞬間點燃,他們開始重新審視自己熟悉的研究領域。原本被視為理所當然的實驗步驟和理論,此刻在他們眼中有了新的解讀視角。
王逍逸還鼓勵鍊金大師們突破傳統的思維定式,大膽假設,小心求證。他講述了一些其他領域看似與鍊金術無關,但卻蘊含著相似原理的事例,讓鍊金大師們意識到知識的融會貫通是多麼重要。
在王逍逸的引導下,鍊金大師們不再滿足於現有的成果,他們對知識的渴望愈發強烈。他們開始主動探索那些未曾涉足的領域,嘗試新的實驗方法,對鍊金術的理解也在不斷深化。
王逍逸深知,學習內驅力一旦被激發,將產生無窮的力量。他看著鍊金大師們那專注而充滿激情的神情,心中滿是欣慰。因為這不僅是對鍊金術發展的推動,更是對知識和智慧的不懈追求。
這種學習內驅力的激發,讓鍊金大師們的研究煥發出新的活力。在s改造成的實驗室裡,燈火徹夜通明,各種儀器和材料在他們手中被賦予了新的生命。他們不再是機械地進行著重複的實驗,而是帶著對未知的敬畏和探索的熱情,全身心地投入到這場知識的冒險中。
不過實驗室也是個問題,以前就賽拉斯·影歌大師和幾個npc,空間還夠用,自從他把魔法學院的幾位大師收入麾下,實驗室明顯空間不夠用,特別的擁擠。有空得跟魔法公會的人商量一下,在他們那塊找個實驗室或者自己乾脆改一個新的?
在這裡說一下游戲玩家的行為同樣受到多種驅動力的影響,以下是三種主要驅動力的介紹及實際例子:
1 附屬內驅力:
個體為獲得長者或權威的讚許和認可而產生的學習動機,屬於外部動機。
舉例:做為公會成員,冒險者透過完成公會任務和活動,獲得公會成員和領導的認可與讚揚。這種認可滿足了冒險者的附屬內驅力,使他們更願意繼續投入時間和精力在遊戲中。
2 認知內驅力:
源於學習者自身對知識的渴望和需要,是一種內部