客觀說一下 (第1/3頁)
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寫到至淨法了,也開個單章,說些不利於團結的話。
要是到上架之後再詳細說說。
其實網路文學表達的東西都會是很淺的,畢竟就那麼一些故事內容,想要深究一個東西就要寫很多內容,讀者又會不高興,因為不是所有人都有一樣的接受能力。
小說內容都是短而淺,直白,如果寫深就要花費很多筆墨描寫正文章節,這也是為什麼我總在略過打鬥和一些篇幅,因為有人喜歡有人討厭,我覺得重要的點就寫深一些,不重要的點就略過。
寫多了打鬥推進不了劇情,就是水文;
寫少了打鬥沒有實力體現,就是流水賬。
從兩者之間取一個平衡的點,也就是我要做的。
這本書也不是說單純一個世界,要是一個世界就寫個幾十章,估計到上架還沒進幾個世界,還停留在搶秘籍的層次。
網文畢竟是通俗的文藝作品,不能太過考據,一旦考究就削弱故事性了,什麼都講究,內容都沒有了。
畢竟要把一個東西講清楚講明白就需要花費很多筆墨,筆墨多了又影響正文內容。
我寫了很多年的小說都不理解其中門道,直到我參悟了一部分經義,把閱歷和認知提高一個檔次,才發現很多事情都是很幼稚的。
不能以現實角度看待網文,小說就是小說。
就比如說歷史小說,打仗隊伍如何變化,不同的人做什麼事,整體流程,將軍該如何如何,這些東西寫下來沒有幾萬字都不能說明白,而且絕大多數的寫手也沒有上過戰場,寫得很細只會差強人意。
大部分人都寫不出精彩的權鬥發展,因為自己就沒有經歷過,只能藉助自我有限的思考和認知去不斷進行比較和考量;
比如三國穿越小說用爛的招賢令,歷史上曹操招賢招不到什麼奇才,而主角穿越只需打出這張牌,就文有郭嘉、戲志才、荀攸...武有黃忠、關羽....醫有張仲景、華佗....
其實大部分的人才都是處於牽連關係的,文士大多來源於世家大族,武夫可能草莽出生,可也不會尋常可見,隨意招到人才可不會簡單,可要是沒有人才,穿越還有什麼作為?
說白了就是套buff麼,問就是機緣巧合,問就是天命如此。
例如科舉制,不管有沒有科舉土壤,反正科舉先進,先進就是碾壓,認為一個先進的事物放到過去就會如何。
我也犯過這種毛病,認為主角身份高就能推進發展,可實際上的情況本就無從考量。
之前我也參考了粗製水泥,各種發明、如何感悟天地...自己去做出來一件東西才寫入正文內容,比如說肥皂、紙、斗車、糕點醬油...可後面我也發現讀者其實對這些不怎麼感興趣;畢竟感興趣的也只是少部分,可能有人就會覺得主角太過厲害,又接受不了,因為要想寫主角做這類東西,又要花費很多筆墨描寫他如何如何,又費筆墨,在讀者看來就是吹水。
網文又不是論文,知道再多東西也不代表故事本身的水平,不代表就是一個賣座的網文作品。
要想寫好一個東西就要舍自我迎市場,按照套路寫,這個我自然知道,只是我通常不會按照套路來。
以前不會,現在也不會,問就是死犟。
其實有時候作者和讀者是雙向奔赴的,作者可能只是會講故事,讓故事通俗易懂又充滿波折,他們也不是專門研究歷史,研究權謀的,所以有時候設計的情節過於不合時宜,比如說紙都沒普及的時代搞科舉,在很少人能讀的起書的時候推行出口轉內銷;充滿了想當然的想法,在專業點的人看起來雖然很可笑,可通俗易懂也會吸引到適宜的觀眾。
這就是為什麼有些不合理的書也同樣能受歡迎。
有些一切權鬥靠嘴炮,說的有幾分道理,皇帝就會採納,也就達到了自己的目的。
有些藉助自己的權威隨意推行,認為皇帝不需要權衡利弊,想幹什麼就幹什麼。
可要是寫到皇帝忌憚大臣,畏畏縮縮,又覺得不爽了。
還有什麼前期塑造一個廢材形象,後面再慢慢進步,可讀者又不吃這套,覺得不爽就要噴,哪怕寫了設定也還是接受不了。
所以廢材流也慢慢退出市場,讀者也沒有那個心思去看人慢慢成長。
大多數讀者都是想看主角大殺四方耍威風然後帶入成自己去的,又或者收這收那,把美女搶光覺得爽...
畢竟讀者很少考慮到私家錢和國庫錢的區別,沒