第64章 屬性等級LV25 (第2/2頁)
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:【格蘭森林(困難)】
待領取獎勵:強化能量*50,強化能量*100,
隨著羅傑將目光集中到屬性等級這一欄上,羅傑腦海浮現出一段關於屬性等級的資訊。
所謂的屬性等級是夢域系統採集《無限世界》相關資料所誕生的產物,羅傑可以憑藉這個屬性等級知道自己的屬性大概相當於多少級的玩家。
同時,隨著那段資訊的注入,羅傑還了解到,《無限世界》玩家獲得屬性值的方式。
比如,除了每級獲得的3點自由屬性點,玩家等級達到LV10滿經驗時將會觸發進階任務,任務完成後,才能升到LV11,同時進行一次職業洗禮,根據職業的傾向獲得總共10點的屬性提升。並且,直到LV20為止,每級會根據職業傾向獲得額外2點屬性提升。
因此,LV11的普通玩家屬性總和為75點,LV20的普通玩家屬性總和為120點。
而當玩家等級達到LV20滿經驗時,將會觸發第二次進階任務,任務完成後,才能升到LV21,同時進行第二次職業洗禮,根據職業的傾向獲得總共20點的屬性提升。並且,直到LV30為止,每級會根據職業傾向獲得額外4點屬性提升。
所以,LV21的普通玩家屬性總和為147點,LV25的普通玩家屬性總和為175點,LV26的普通玩家屬性總和為182點。
羅傑目前的總屬性為177點,大於175點小於182點,固屬性等級為LV25。
由於屬性等級是以普通玩家的屬性總和為評級基礎,而普通玩家之上還有稀有職業玩家乃至隱藏職業玩家,他們獲得的屬性加成將會更多。
而且,屬性值還能透過特殊任務、稀有藥劑、裝備等方式獲取。
種種因素影響下,屬性等級就如同括號中標註的那樣只能作為參考。
或許,它更大的意義是用來判斷,某個等級的敵人自己能不能打得過。
畢竟,普通敵人的等級演算法不太一樣,一般情況下同等級的敵人差距不會差距太大。
如果超越普通敵人很多,那麼它就不是普通敵人,而是精英怪或者boSS。
後兩者在資料更新後的【魔眼】下,會有不同的標誌,很容易區分。
話說,這夢域系統的資料不是採集自【暴龍戰士】三人的嗎?
它是怎麼透過三名不超過LV10的玩家得到這麼多資料的?
‘該不會直接把玩家系統給黑了吧......’
羅傑揉著太陽穴,驅散著大量資訊灌入的不適感,在心中吐槽道。