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特別的看重。
陳宇最為看重的,還是傳奇世界裡的經濟系統。
一個遊戲好不好,看經濟系統就可以了。
如果一個遊戲經濟系統崩潰了,這個遊戲很快也會崩潰。
這就像一個國家一樣,一個國家的經濟系統如果崩潰了,國家也很快就會完蛋。
決定一款遊戲生命力的,就在於經濟系統。
不過,陳宇對於遊戲中的經濟系統卻是更為的期待。
因為傳奇世界裡的經濟系統,是將點卡與金幣綁在了一起。
使用者可以用點卡購買金幣,同樣也可以用金幣購買點卡。
而哪些使用者會購買金幣,自然是人民幣玩家。
人民幣玩家透過出售點卡,進而購買到金幣。
普通玩家透過出售金幣,進而獲得點卡,未來將免費遊戲。
,!
這個模式剛開始之初還不是特別的流行。
只有少部分玩家會用點卡購買金幣。
可是,隨著遊戲不斷的進入,各種裝備等級的提升,金幣需求量的增大,越來越多的玩家充值了點卡,並將他換取了金幣。
好吧,剛開始這種形為的確是因為內測充值的所有點卡公測全都會退還。
打著不充白不充的心思,幾乎大部分人都進行了充值。
可是,當他們嘗試的用點卡購買到金幣之後,他們一下子被這種氪金的爽感給刺激到了。
正所謂氪金一時爽,一直氪金一直爽。
當氪金所帶來的裝備提升,等級提升,實力提升之後。
他們知道,氪金的腳步便再也回不了頭了……
當然,這是對於一些條件還可以的玩家,他們有實力氪金。
對於普通玩家來說,他們的遊戲體驗同樣不差。
在他們用金幣購買點卡的過程當中,這也是一種享受不是嗎?
要知道,點卡就是錢呀。
用金幣購買點卡就相當於玩遊戲還能賺錢。
雖然你賺的錢還不多,但這種與打到裝備賣到錢的感覺又有什麼不同?
更不用說,如果你好好的玩這個遊戲,說不定你還真能賺到不少錢。
事實上確實如此。
已經有不少遊戲工作室,大型公會發現了這裡面的商機。
他們紛紛建立更多的帳號,進入到遊戲裡面打金。
這也在另一方面刺激了人氣,同時線上人數在破20萬之後又是不斷的穩步增長。
如此,這也在另一方面證明了傳奇世界的經濟系統初見成效。
並且,這樣的成效也很快就反應在帳面上。
儘管只是內測,但傳奇世界在內測的時候就已經開始賺錢了。
也不僅僅只是賺錢,賺的還不少。
光是內測運營了半個月的時間,傳奇世界累積充值規模便已達到了2000萬。
真正的讓陳宇發現,網路遊戲,果真是太他喵的賺錢了。
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ps:大白凌晨3點還在碼字,那個……那個……大家知道的。
:()重生之網路爭霸