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陳宇進入傳奇世界自然不是真的當一名遊戲玩家。
不過,雖然不是當一名遊戲玩家,但陳宇還要以遊戲玩家的思想檢驗這款遊戲。
“不錯,新手提示做得很好。”
看著新手提示上面寫著的具體操作,陳宇滿意的點頭。
這樣的遊戲體驗就比普通網遊好了許多。
要不然,一大堆玩家一進來不會玩,遊戲體驗度太差,哪能吸引他們。
不過,新手提示也不是像後世遊戲一樣,什麼都幫你。
比如做個任務,點選一下角色就開始往那個地方跑。
這個功能叫做自動尋路。
只是,這種自動尋路的功能雖然好,但陳宇暫時認為並不適合現在的市場。
陳宇之前的想法是,即要給新手進行一定的提示,但也不能完全解放玩家的雙手。
如果連走路,打怪,都不需要玩家操作,那玩家還能體驗到什麼?
新接觸遊戲的時候,大家對於遊戲還是很有感覺的。
這種感覺可不像後世一樣,要你操作滑鼠走個路都神煩。
對於很多第一次接觸遊戲的玩家來說,他們就算是一次又一次刷怪,他們亦是感覺無比的刺激。而如果在這個時候刷怪爆出了一個小極品,恐怕會樂得他們合不攏嘴。
在這個網遊剛剛開荒的大時代裡,給予一定的提示並讓玩家自我進步,應該來說是最合理的。
“再來體驗一下這個遊戲的新玩法。”
繼續一邊遊戲一邊檢測著遊戲的各類功能。
只是,陳宇正想體驗一下升級裝備這個設定。
但可惜,因為是小號沒有多少錢也沒有寶石一類的升級道具,陳宇只能暫先放棄。
也沒有叫鄒滔幫他調一下等級。
要想試玩,只有原滋原味與大眾玩家都一樣,你才能真正體會到這個遊戲的精髓。
同樣,你也能體會到這個遊戲到底有什麼缺陷。
於是,接下去這些天裡,陳宇幾乎每天大部分時間都在玩遊戲。
與此同時,隨著等級的提升,各類玩法也一一都能體驗上了。
比如像搶寶箱的活動。
這個活動是官方會隨機掉落一個寶箱,玩家只要揀到這個寶箱並守住半小時,那麼,寶箱裡面的所有獎勵都會歸你。
這個玩法看起來很簡單,似乎沒什麼新意。
但這個玩法的創新點就在於當你揀到寶箱的時候,遊戲公告上會不時報出你所在位置的座標。
好吧。
你總算知道怎麼玩了吧?
公告上面還提醒:只要殺掉身懷寶箱者,那麼寶箱將會掉落。
於是,為了一個寶箱,幾千上萬人竟然爭奪了一個通宵,仍意猶未盡。
除了這一些,傳奇世界還推出了怪物攻城的活動。
原本的一些怪物只能去各個野區才能碰上,但這會兒怪物發動了攻城。
一些平時你看不到的怪,一些平時你想打都打不到的boss。
這會兒,全都帶著大軍,殺到了中州皇城。
萬千大軍,又一次踏入了征戰。
好吧,你覺得怪物攻城沒啥意思,那就來個攻打g吧。
g的意思是“遊戲管理員”。
一般g負責的是回答玩家的問題,解決各類bug,封掉使用外掛的帳號……等等。
有的時候g也會建立一個角色進入到遊戲當中。
而現在,這個活動就是要滅掉建立了角色的g。
不過身為g的角色比之大boss還牛逼,不但攻擊超高,防禦與魔防都變態。
最為重要的是血量。
只是遊戲活動卻表示,只要滅掉了g,他就可以大爆。
什麼叫大爆?
大爆就是爆出無數的金幣,裝備,極品,道具……等等。
且不說大爆不大爆。
就是攻打g這樣的一個創意就很感興趣。
試想一下,原本g代表就是官方,代表的就是遊戲許可權者。
可現在,他卻變成了怪物一樣的被所有的玩家攻打。
這份感覺比之打怪可要刺激多了。
當然,這一些活動,玩法,在後世自然被大家玩膩了。
可是對於2002年來說,這樣的玩法簡直不要太創新。
不過,玩法不玩法,陳宇並不是