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在該局遊戲的過程中隨意切換裝備/裝飾品。
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新模式狩獵場也是夜梟穿越前常玩的一種模式,具體的性質有點將主宰者和傳統的生存模式結合在一起的意味,只不過這個模式的場景要比另外兩種模式大上太多了。
而這個模式的獎勵機制,有點類似於以前一些遊戲當中的競技場模式,有著其獨特的積分獎勵機制,就以殺手角色來舉例,當殺手殺戮殺手或者逃生者,都能獲得一定數額的積分獎勵,而積分累積達到一定數額最後可用於兌換狩獵場中的特殊道具或者技能等獎勵品。
另外兩項改動都算得上是不小的削弱。
易容道具雖然不算徹底被移除,但被系統改變成了魅力/偽裝屬性的分支能力,只能裝備到技能欄才能生效就是一種變相的限制了,因為原本易容道具是不佔玩家任何空間(包括道具欄、包裹欄和技能欄),可就要佔技能欄就讓原本只能裝備10個技能進入遊戲的玩家的技能欄更加捉襟見肘了。
至於裝備/裝飾品的固定化,更是讓玩家在進入遊戲之前的裝備/裝飾品選擇變得更加慎重,這樣一來,裝備/裝飾品在玩家力量體系構成中佔得比重就會下降,而能存放在包裹行囊當中,隨時可以取用,並且作用絲毫不比裝備/裝飾品效果差的道具類物品肯定會更受廣大玩家們的歡迎,不難想象,版本更新之後的交易中心,將是道具類物品的天下。
殺手準備空間內。
地下室依然是那種昏暗冰冷的色調,蠟燭微弱的光芒將殺手高大魁梧身形的陰影映照在血跡斑駁的牆壁上,儲物箱旁邊的高大落地鏡子中出現了殺手當前的外貌。
這是一個身高近一米九的黃種人壯漢,臉上帶著一個薩滿巫教進行跳大神這種活動時佩戴的鬼臉面具,面具上裝飾著散亂的毛髮,上面的面孔時而是一副哀容,時而是一副怒容,時而又是一臉的喜氣,並分別變幻著藍、紅、黃三種顏色,很好的詮釋了喜怒無常這