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殺手的背後插著一白一黑兩面旗子,左邊的白旗上用毛筆字寫著4個黑色大字‘天下太平’,右邊的黑旗上寫著4個白色大字‘一見發財’。
果露的肌肉虯曲的上半身斜向背負著一個黑色肩帶,肩帶連線處位於後腰位置上掛著一個黑色的木頭小箱子,那箱子不停的散發出濃郁深沉的紫黑色光芒。
除了這些以外,殺手的右手上握著一把稀鬆平常的主廚刀,左手上卻握著一個造型古樸的黑色鐵鐘。
夜梟切出系統介面檢視了一下行囊中攜帶的道具物品後,便走到了準備空間的那扇鐵門跟前,在模式選擇中選擇了新出‘狩獵場’模式,然後又選擇了加入遊戲。
眼前的畫面黑暗了下來。
……
259。幻化與頭銜
背景旁白:
“你們這幫末世中的老油條,習慣了黃沙與荒蕪,習慣了飢餓與狩獵,總自以為是這個崩壞世界裡的王者,一直到被佐比亞公司抓捕回來,並投放到了這個充滿了邪惡畸形生命的城市後,才總算意識到了生存的可貴。”
“本以為喪屍和變異獸已是這裡的一切,卻沒想到噩夢不僅於此,佐比亞公司未預先向你們說明的是他們還秘密的在此地投放了5名遠比喪屍殘忍的殺戮者……”
“如果這是一場以生存作為代價的殘酷競賽的話,那麼,祝你們好運!”
……
旁白消失後,又跟著出現了當前遊戲模式,以及遊戲規則的介紹。
當前遊戲模式:狩獵場。
模式專屬狀態1:成就與積分,在場景中完成特點的成就即可獲得積分獎勵,當積分積累到一定額度,你可以在交易中心新加入的兌換系統中兌換強大的道具、裝備和技能。
模式專屬狀態2:弱者不可欺,逃生者在面對場景生物時,即使屬性未達標也能進行抵抗。
主線任務:生存下來,直到遊戲結束!(本局遊戲將持續共計36個小時)
當前場景存活玩家人數:殺手5人、逃生者25人。
……
狩獵場這個遊戲模式中會加入一種特殊的成就體系,這也是該模式的最大特色所在。
其實說白了,這個成就體系就是給玩家頒佈一些額外的支線任務,完成這些支線任務是除了直接殺戮外的另一種獲取模式積分獎勵的方式。
這些所謂的成就(支線任務)總共劃分為4個模組:逃生者和殺手各自一個模組的‘角色成就’,還有雙方角色都能完成的‘通用成就’,以及當前場景特有的‘場景成就’。
成就任務的完成內容一般和正常的支線任務存在著區別,以讓玩家達成某些特殊操作居多,比如,在逃生者的成就任務中就存在著一個名為‘命硬’的成就,其的完成條件是逃生者必須在殺手的追殺下,堅持超過5分鐘不負傷死亡。
在完成‘命硬’成就後,該名逃生者會獲得10積分的獎勵,並且該成就任務在本局遊戲的每一名殺手身上都可以獲取一次,因此,如果順利的話,這項成就任務能給予逃生者總共50積分的獎勵。
通用成就中包含了直接殺戮,完成主線任務,以及一些動用了角色幻化卡和特殊身份方面能力才能獲取的成就,全都是一些不分角色誰都能達成的任務。
這其中,值得一提的是‘直接殺戮’這個通用成就,它因為殺戮角色和被殺戮物件的不同,會被細分為不同的積分獎勵機制。
比如,殺手正常殺死一名逃生者,獲得的積分獎勵是20,而殺手正常殺死一名殺手,獲得的積分獎勵則是50。
可若是反過來,逃生者最後終結了一名殺手,卻是可以獲得高達100分的獎勵,並且所有參與到對該名殺手下手的逃生者都能獲得50積分的獎勵。
另外,無論殺手和逃生者,倘若能做到在短時間內連續擊殺多名對手,在殺戮成就上將會獲得極其恐怖的積分獎勵。
最後是‘場景成就’,這一類成就任務才算是真正的場景支線任務,會跟當前所處的場景有關,難度會視獲取積分的高低而存在不同,這也是大多數逃生者玩家在狩獵場模式下最常規的積分獲取方式。
……
這局遊戲的開頭也算是足夠長,在背景旁白和模式規則都過去了,還出現了‘特別玩家’的介紹即那些擁有稱號頭銜和使用了幻化卡片的玩家。
儘管早有了心