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因為‘菜包’同學從遊戲開放到現在玩的都是開黑局,贏面相比個人單排要大上不少,他身上的已經具備一個相當不錯的逃生者專屬技能。
進入‘諾斯托羅莫’這個場景後,他的出生點是在飛船的休眠室內,這裡不是控制室的影像傳輸裝置所涵蓋的區域,他倒是很幸運的沒受到夜梟那記廣撒網【附靈】技能的影響。
萌薪這名玩家之所以菜,完全是因為他玩遊戲有個很大的缺點,那就‘迷’!
每次開黑玩殺機,他都是暈頭轉向的,沒有隊友提示就不知道自己在要去幹什麼,他能贏也基本靠抱室友的大腿。
在休眠室待了片刻,這期間東看西瞧的,卻又沒有認真去搜尋場景,萌薪的這副樣子倒更像是一名遊客在參觀一家科幻展覽館。
等到休眠室沒什麼新鮮感後,萌薪選擇了兩扇電動門中的一扇,進入了門外面的通道。
也虧得他選對了門,要是選擇了前往控制室那扇,那估計剛一開門就會撞見從控制室出來的夜梟。
在通道內又迷了片刻,玩家萌薪這才開啟了通往逃生艇停靠艙的電動門,來到了第一個修理點。
“臥槽,胖子你嚇我一跳,還以為是殺手。”
不遠處一個金屬立櫃後面閃出一道人影,一個頭戴褐色鴨舌帽的青年上下打量了隊友一眼,也不廢話,扭頭就朝著一個滋滋冒著電花的操作檯走去。
“嘿嘿,你怕啥,我剛從那邊過來,一路上沒見到殺手,他肯定還在很遠的地方找人呢。”萌薪撓頭憨笑道,內心對鴨舌帽青年‘沒事上上樹’產生了‘這傢伙真慫’的第一印象。
見‘沒事上上樹’蹲在操作檯前又是擰又是敲的,萌薪不由得上前好奇問:“你這是在幹嘛?”
“……你是沒看主線任務嗎?還不快過來修故障。”
玩家‘沒事上上樹’表情一僵,內心對這個胖子感到無語。遊戲開始都好幾分鐘了,連自己什麼主線任務都不知道,自己這是遇到了豬隊友啊!
“啊?哦!原來是這樣!”
得到隊友提示,萌薪呆呆站立,雙眼茫然,顯然是去系統介面檢視任務去了。
“……”
‘沒事上上樹’為自己這局遊戲的輸贏感到擔憂。
等到萌薪瞭解自己的主線任務後,也學著‘沒事上上樹’的樣子蹲在故障點進行了修理操作。
但沒過幾秒鐘……
砰的一聲炸響,故障點電光閃爍,冒出了一股味道很大的白煙。
“額,這怎麼還要我按按鈕的啊?”萌薪臉上露出一副懊惱之色。
殺機遊戲中,逃生者玩家進行維修和治療等行為時,都會由系統接管具體的操作步驟,即使現實中玩家根本沒做過這樣的事情,也會在遊戲中變得非常熟練。
不過,在這過程中,玩家卻是要接受系統方面的技能檢定,具體的檢定方法有好多種,有時是一些趣味的‘推箱子’‘連線’‘掃雷’等小遊戲,有時是單純看反應的qte按鍵。(qte:快速反應事件,指遊戲過程中,玩家要對遊戲中突然出現的按鍵做出迅速反應,按下對應按鍵。)
玩家順利透過技能檢定,系統會給予獎勵增加這項操作的進度,反之,系統就會減少已完成的進度。
剛才故障點之所以產生爆炸,就是因為玩家萌薪沒能透過技能檢定,被系統處罰,減少了修理進度。
“……”
‘沒事上上樹’看看自己花了好幾分鐘修起來的一小格進度條被隊友給爆沒了,心裡真的是有一萬句媽賣批不知道當講不當講。
而就在這個時候,逃生艇停靠艙的艙門突然‘哧’的一聲自動滑開了。
一個頭帶著白色面具,身穿揹帶褲,一手握著主廚刀,另一隻手拎著一臺奇怪老式錄音機的魁梧壯漢從門外走了進來。
這尼瑪?殺手怎麼這麼快就找過來了!
不是跟我說殺手還在很遠的地方嗎?
特麼我居然還真信了他!
‘沒事上上樹’心下雖然一驚,但他的反應速度卻是相當的快。
他早在進入這個艙室時就已經制定好了遇襲時的逃生路線,連忙轉身就朝不遠處的障礙後面跑。
利用這個艙室內以lt形狀排列的障礙,只要卡好拐彎點,殺手想要追上他,不花上一番功夫是別想做到的。
處於安全位置上後,他注意到隊友‘萌薪’比自己慢了足有好幾秒鐘才反應過來,然後就見這胖子怪叫一聲