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遊戲市場實在是太大了,哪怕你去做一個高階小眾的產品,只要你做得足夠好,那肯定也能夠活得很滋潤。
但他對《永恆之戰》的野心卻不僅限於此,或者說不僅僅是在遊戲的範疇,那不能改變電子競技這個行業。
普及電子競技,把這個市場從學生群體推廣到社會層面,然後去規範它,引導它,使它也能成為和電影,音樂,電視,小說,旅遊這些選擇一樣的主流的文化娛樂方式。
這是他想做的。
所以《永恆之戰》的入門門檻是一定需要降低的,但葉沉溪同樣也會保證策略選擇的多樣性,讓玩家有戰術博弈的空間。
究竟能不能做到,這個還得上線後有大量玩家體驗測試反饋來分析了。
第85章 什麼是MOBA
第二天escl的比賽繼續進行,在前一天的a~d組小組賽中,me。odin以五勝一負的戰績小組第二齣線,率先進入淘汰賽16強,而小組第一的是來自韓國的ks。soju,他的戰績是六戰全勝。
今天將會結束所有小組賽,各個專案都會產生全部進入到淘汰賽的名額。
在《魔獸戰爭3》專案同時進行的e~h組比賽中,另外兩名中國選手同時出場了,在兩個舞臺訊號源進行分流以後,v賽事轉播負責人唐毅發現觀看h組tracy比賽的人數居然一開始就達到了7萬人,還超過了昨天只有一名中國選手odin比賽的峰值6萬5千,而cool那場的觀看人數就有點兒少得可憐了,只有四百多人觀看。
怎麼說cool也是成名已久的選手啊,這群人就這麼看臉嗎?
另外幾個重頭專案觀看人數也各自維持在幾百到幾千人不等,目前中國最火的競技遊戲還是《魔獸戰爭3》啊,其實也有很多玩家是先玩了《rota》才知道《魔獸戰爭3》這款遊戲的。
今天夏青魚不熬夜了,葉沉溪就回到了自己房間,躺在床上抱著筆記本看比賽。
這一天中**團的表現都很不錯,最後tracy以六戰全勝的姿態小組第一齣現,而cool則五勝一負,名列小組第二,而他那個小組的第一名則是名頭響亮的歐洲獸王fk。guaby。
《反恐英傑》專案中中國戰隊wna五戰全勝,小組第一齣線;《星際戰爭》專案中,兩名中國選手phoenix12和…pg分別以小組第一和小組第二的成績進入到淘汰賽中。
比賽葉沉溪當然沒有看完,看完得到早上九點去了,第二天又不是不上班,他自己也不知道什麼時候睡著的。
……
……
夏青魚已經聯絡了幾個遊戲入口網站的編輯,今天青魚網路將發出第一份宣傳文稿。
這種事情本來不應該是她這個董事長親力親為的,這不是現在還沒招到市場專員嗎,而專案研發週期又那麼短,前期的宣傳也差不多可以開始了。
同時投放軟文的網站有妖氣山,電子遊戲入口網站,騰華遊戲,鑫浪遊戲,太平洋遊戲,哆玩網,u9網這七家,這七家網站基本上覆蓋了中國95%以上會使用遊戲門戶的使用者。
通常來講在這些網站發文是要收錢的,按照軟文顯示的位置和持續時間價格不定,不過那是對一些小公司或個人使用者而言。
遊戲入口網站和遊戲公司之間本來就是互惠互利的關係,入口網站透過廠商提供的諮詢吸引玩家獲得流量,廠商也透過入口網站的流量得到了宣傳,何樂而不為。對方是青魚網路這樣已經具備一定玩家基礎的公司,又是第一次合作,頁遊當中《神仙道》的新聞尤其是破紀錄的資料閱讀量尤其高,其製作人pasca本身也有一些粉絲關注他的動態。
更何況是這樣勁爆的第一手訊息初次披露。
於是《青魚網路研發中專案首曝,神仙道後要劍指rota?》這樣一篇文章在今天同時出現在各大入口網站主頁頭版的位置,每個網站文章標題都不一樣,不過大概也就是這個意思。各個網站編輯自己取的標題,一句話點出《神仙道》和《rota》兩個熱點,或者再加上pasca和青魚網路,特別能夠吸引玩家眼球。
文章介紹了青魚網路四款正在同時研發中的產品,其中三款頁遊以《傲劍》最具宣傳價值,首款即時戰鬥arpg頁遊,繼首款橫版rpg頁遊《神仙道》後,青魚網路再一次打破傳統,將備受中國玩家喜愛的arpg再次搬遊平臺。
而《彈彈堂》同樣也是將經典的《千戰天蟲》玩法搬上了網頁