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中,有些同學也大膽的提出了今後工作中可能遇到的實際問題,夏青魚和葉沉溪共同為他們答疑解惑。不過顯然在這裡拼人氣完全拼不過夏青魚,十個問題中七八個都是問夏青魚的,而且大部分人提問時的稱呼都是青魚學姐,而不是夏總。
一場宣講會下來,青魚網路當場收到147封簡歷,隨便看了下研究生簡歷也有不少。
葉沉溪跟幾個學生隨便聊了聊,心下覺得蜀大還真是人傑地靈,學生素質真的不錯,稍加培養,成長起來也是可用之才。
第76章 擴張(上)
這個十月,年輕的青魚網路真正開始了它的擴張。
之前夏青魚發出的幾個offer已經到崗,這一批主要是美術,夏青魚的美術鑑賞能力要高過葉沉溪,況且她原本的想法也是美術會作為一個獨立的部門,並不歸屬於任何一個專案組,所以沒有要葉沉溪再面一次便直接給出了合同。
到目前為止美術部門一共有7個人,後續源源不斷的面試仍在繼續,當然這還遠遠不夠,還遠不能承擔四個頁遊專案和一個端遊專案的美術資源產出規模。在青魚網路第二輪專案開發期間,應該還是需要部分外包支援。
李志在10月29號終於抵達了府南,不過媳婦兒還暫時留在珠江沒有完成轉任手續。和他一起從金蟾離職過來的還有3個策劃和5名程式,這是他真正的直系部隊,都是擁有豐富研發經驗的老手。
葉沉溪對李志說你混得也沒你自己描述的那麼慘啊,李志說都是看在《神仙道》的面子上,我跟他們說了你們專案組賺錢多,獎金高。
當然這幾個策劃和程式與李志一樣,可能同樣都會面臨的一個問題,就是從端游到頁遊的轉變。李志對他們下達的第一個工作指示就是通玩《神仙道》,去新服,競技場前50,一週之後他親自驗收,著重感受使用者體驗和新手成長,以及頁遊和端遊的不同之處。
出於對李志的看重和樹立團隊信心,夏青魚同樣也沒有面試這幾個員工,直接辦理入職手續,薪水也是維持了他們在金蟾的待遇,基於珠海和府南的人均收入對比,其實他們還算是漲工資了。而夏青魚只是覺得,原來金蟾給的待遇,也不怎麼高啊。
當晚夏青魚和葉沉溪宴請了李志和p03開發小組成員,對新成員的加入表示了歡迎和鼓勵,也表達了對他們開發出優質產品的期望。
是的,p03是李志的專案組代號,夏青魚已經重新梳理了公司組織結構。
《神仙道》團隊更名為p01專案組,葉沉溪的moba專案是p02,雖然現在還只有他一個人。李志的新arpg頁遊專案為p03,製作人尚在接觸中還沒到位的休閒和策略專案則預留p04和p05作為專案開發代號。
這幾個專案組共同隸屬於研發部,曹若若擔任美術主管美術組和暫時空缺還沒有人的測試組同樣也是研發部的下屬的獨立小組,為公司所有專案的研發和測試提供支援。
人力資源和財務之前並沒有專門設立兩個部門,現在各自獨立,負責公司招聘、日常雜務和薪資核算,財務報表稽核統計等相關事務。在此之外,夏青魚還丟給人力資源部一個任務,組織公司團建活動,每月一次,包括和其他公司,尤其是女性員工比例大的公司聯誼,解決專案組單身狗過多的問題。
而運維部在又招了一個新人後現在也有兩個人了,負責公司內部平臺oa、維基、jira等搭建和日常維護,當然也要包括網管的工作,電腦維修重灌系統什麼的,恭喜小黑榮升部門主管。
p03立項後李志第一時間安排好了團隊工作,然後馬不停蹄跟著葉沉溪大江南北跑了一圈,一週內青魚網路在全國8所高校將舉辦宣講會,當然這期間兩人也透過網路遠端關注和驗收著p03專案和美國三人組的工作內容。
立項初期往往是最忙的時候,葉沉溪的專案還好,就他一個策劃,程式也是老手,按照葉沉溪規劃得條理清楚的技能歸納正在搭建底層,編輯器什麼本身就是他們自己開發的,配合很愉快。
李志就比較慘了,太多東西需要他操心,從對外包的美術資源審閱,到策劃程式美術的工作配合流程,乃至專案組策劃文件格式,全部都要他親力親為,一個人恨不得分成兩個人來用。有時候凌晨三點還在“啪啪啪”地敲鍵盤,第二天頂著黑眼圈演講,就這樣一副神經衰弱的樣子度過了地獄模式的一週。你說人家學生看到大佬都累成這樣對公司加班制度得腦補成啥樣……
葉沉溪問他有沒有後悔從金蟾跳槽