花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
公司吧,2002年我記得。”
“對。”
“所以你不知道2000年以前的獨立遊戲人,算了,都不說那麼遠了,就現在2007年的獨立遊戲人,有多少能靠做遊戲吃得飽飯的?”
丁亦誠搖頭:“不知道。”他對獨立遊戲圈的事真不怎麼了解。
“就現在的獨立遊戲人,大多數都是兼職,靠其他工作的收入來養活自己做遊戲的夢想。而那時候做獨立遊戲,能撐到現在的一個都沒有。”
“他們要麼加入或自己建立了遊戲公司,開始做起了網遊,更多的轉行去了別的行業,要麼回去繼續讀書,畢業了出來找工作,有的開個小賣部,小飯館,抽身而退,然後就這樣過一輩子。”
葉沉溪自嘲一笑:“其實聽起來也挺好的……是啊,這年頭說要餓死人真的太難了,幹什麼吃不起一口飯呢,堅持不下去了就不堅持了唄,又不是非得要做遊戲。”
“但他們曾經抱以熱血和至誠,對遊戲的熱愛,堅持過但最終沒能堅持下去的夢想,也要拋進回憶裡埋起來,或者很久之後偶爾會挖出來曬一曬,下半輩子想起來有時候也會有那麼點兒不甘心。”
葉沉溪直視著丁亦誠的雙眼,一字一句:“但不甘心這個詞有毒你知道嗎?”
“它會像蛇蟲鼠蟻一直在你的心頭肉上面爬,留下爪印,時不時就撩撥你心裡的那份癢,而你又無處宣洩。”
“你只能一遍遍地問自己為什麼呢,為什麼自己沒有堅持下去呢,為什麼這輩子就這麼荒廢了呢,為什麼這麼不如意呢,為什麼那麼多想做的事情最後變成遺憾了呢,為什麼當時在命運的岔路口沒有選擇另外一條呢。”
“因為這世界就是有那麼多無可奈何,那麼多銅牆鐵壁,那麼多能讓你頓悟的瞬間逼你說出‘好吧,我放棄了。’……於是你就真的放棄了。”
葉沉溪搖著頭:“在那一瞬間你放棄了,但可能需要很多年你才會覺得自己放下了……你知道的,放棄容易放下太難,人都不喜歡放棄,又不善於承認自己無能為力。”
“你最後覺得自己放下了,但我覺得那時候的你終於跪下了……”
丁亦誠怔怔地看著葉沉溪,感受著他字裡行間情緒的宣洩,過了好一會兒才道:“你不想跪……”
“我不想跪。”
“所以你還是想做獨立遊戲,不,你想做純個人的遊戲,不在乎賺不賺錢,甚至你都不在乎有沒有人玩,你只想把它給做出來。”
“不,表達不是個人的東西,他需要傳遞,也需要回應,需要有人能感受到,我很在乎有沒有人玩的,如果我最得意的作品卻沒有很多人喜歡,我會很失落的。”
“它所需要的研發資金是會以“億”作為計量單位的,所以你覺得這樣的東西你們黃易會批准立項嗎?或者說中國現在有哪家有實力能支援我做出來的公司會批准嗎?”
丁亦誠沉默了,過了一會兒他搖了搖頭:“不會。”
葉沉溪深呼吸,從剛才的情緒中恢復了過來:“所以我只能找一家完全支援我毫無保留的公司,找一個同樣熱愛遊戲,並且堅定不移認同我想法的夥伴,你知道我並不擅長商業上的東西。”
“因為這種事情現在的遊戲圈裡誰都知道註定頭破血流,不會有好結果,而我也不僅僅只是想嘗試一次然後失敗了告訴自己,啊,你看你已經實現了你的夢想,可以了吧,滿足了吧。”
“沒有得到認可怎麼會甘心,我想走到最後。”
“最後是什麼時候?”丁亦誠喃喃問道。
“被所有人認可的時候。”
丁亦誠從喉嚨裡擠出聲音:“所以這就是你為什麼離開里程碑……”
這幾個“所以”,丁亦誠終於明白了葉沉溪一直以來的執念和堅持,明白了他為什麼一次又一次拒絕自己的邀請,明白了他為什麼當時就那麼讓人搞不明白地離開自己打造起來的里程碑。
他是個遊戲人,他不是商人。
他也不僅僅是想像《永恆》和《神仙道》一樣重新定義行業準則,他還要所有人都認同他的遊戲理念。
這太難了……
“你覺得現在的網路遊戲好玩嗎,尤其是近幾年出的這些。”葉沉溪語氣蕭索道。
丁亦誠正要開口,葉沉溪卻根本不給他回答的機會又道:“我知道你會說我們覺得好不好玩不重要,玩家覺得好玩就可以了,這也是現在絕大部分廠商的答案。但這也是中國遊戲圈的癥結所在,它生病了,而且病得