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越來越重,因為大多數廠商和玩家都沒有態度。”
“這些年輕的玩家們就像剛生出來的孩子,他們要喝奶好我們給他們奶,但有一天他們長大了還想喝奶,你們還要給奶嗎?我覺得該給點兒飯吃了。”
“那時候是什麼時候……”
“總要有人試一下,不然誰都不知道。”
葉沉溪捏了捏鼻子,笑道:“突然煽情有沒有點彆扭。”
丁亦誠也笑:“還行,只是有點兒懵……那你現在找到了嗎?這樣的合作伙伴。”
“我想……可能吧。”
“我或許是個很自私的人,就想做自己覺得好玩的遊戲,你就當我任性,反正我有資格任這個性是不是。”
丁亦誠擠眉弄眼憋不出一句話,最後拍了拍葉沉溪的肩膀:“你這嘴炮我打滿分,真的。”
想了想又吐了一口氣道:“我懂你的意思,但我也幫不了你什麼,像你這樣的理想主義者我只能說聲佩服,牛逼。”
第64章 遊戲引擎
遊戲對一個製作人來說是什麼,它不是資料的載體,不是和玩家們周旋的工具,更不應該僅僅是維持溫飽的飯碗。
正如一部電影對於導演,一張專輯對於歌手,一本小說對於作者,但凡對於任何有追求的創作者,他是一種表達,這是它最核心的意義。
在一個人得到了最基礎的生理和安全需求的滿足之後,他將尋獲更多的是別人的認可和尊重,以及自我實現。
吃不飽飯的年代葉沉溪走過來了,別人的尊重和認可在《永恆》和《神仙道》後他也有了,他的想法不會再像當年一樣只是做的獨立遊戲有人玩有人下載,然後做出賺錢的網路產品保證自己和公司的生存。
他其實想獲得更多,他的野心也不止於此。
其實有很多話他並沒有對丁亦誠說,有很�