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比分2:0乾淨利落地帶走,時間最短的一場比賽連十分鐘都不到就結束了,場面懸殊。

而tracy在比賽中更是幾乎沒有犯下任何錯誤,從操作到策略都無懈可擊。

葉沉溪微笑著搖了搖頭,這種搖頭不是否定,只是感慨。

用著名記者相田彌生的話來說,她真是一顆前途無量的彗星。

第26章 第一個版本日

7月21號,星期六,《projectw》專案第一個版本日。

夜裡十點,整個軟體園b區已陷入黑寂之中,也有少數幾個公司的燈還亮著,13樓青魚網路便是其中一家。

版本進度並不順利,在這個alpha版本需要測試的流程中,第一個建立角色的步驟上就被卡住了,點選建立角色後沒有任何反應。

葉沉溪安排程式和策劃排查bug出現原因,然後通知美術組的人可以先回去了,只是曹若若需要留下,作為主美,她必須留下應對可能出現的美術資源上的問題。

美術組現在3個人齊了,之前面試過的3d美術,一個叫韓單的小夥子,如葉沉溪所料,在挑選了一圈後還是選擇了青魚網路,並在本週一就已經到崗,開始產出美術資源。

“孩子沒什麼問題吧?”葉沉溪走到曹若若處問道。

單身母親曹若若的4歲的兒子最近有些發燒,疲於照料,昨天下午還請了半天假帶孩子去醫院輸液,對於把曹若若留下葉沉溪有些歉意,他理解單身母親的不容易,但這是職場也要有職場的規則。

“已經跟打家裡過電話了,已經睡著了。”曹若若搖頭示意沒有關係。

葉沉溪又走到魏城那邊,bug的原因已經找到了,是策劃配置表裡資料配置的問題。

一個遊戲中絕大多數規則都是由策劃進行表配置的,由程式構建好資料結構,策劃再往裡填寫內容,好處是可以隨意進行修改,並不需要程式參與其中。

舉一個簡單的例子,某一件裝備增加50物理攻擊,策劃如果覺得太低,體現不出這件裝備的珍貴,直接改為100就可以了。當然,這樣的調整本身也是要經過數值演算的。

角色系統是由魏城負責的,葉沉溪看了下那張配置表,很簡單甚至低階的一個失誤,填寫數值的格式不對。這樣的失誤在葉沉溪看來,是不應該出現在主管級別的策劃身上的。

而魏城似乎對這種低階失誤既羞又惱,對坐在他對面的的郝玉林埋怨道:“你當時不是說可以這樣填寫嗎。”在旁人看來有些明顯的甩鍋行為。

郝玉林矢口否認道:“我什麼時候說過,當時你說你上一個專案就是這種資料格式,我不是說你們那樣填寫不好嗎,會讓id數字長度越來越大,以後管理起來很麻煩。”

魏城被一言懟回,更惱了:“那我是不是讓你這樣做結構的?”

郝玉林據理力爭:“可那樣做明明就不對。”

魏城語氣加重:“你是策劃還是我是?你要按照策劃的需求去構建資料表!”

郝玉林完全不示弱:“那也得分到底是什麼樣的需求。”

看兩人越說火氣越大,連一旁正打瞌睡的夏青魚都瞧了過來,葉沉溪敲了敲桌子道:“還發不發版本了,先把資料表改了。”

他隨便看了看資料表便一目瞭然,郝玉林的方式是對的,而魏城的火氣更多來自於自己主策的權威受到挑釁。

魏城這才埋頭重新改表,編譯,上傳。

葉沉溪又道:“就是溝通上的問題,你們兩個座位面對面,以後像這樣的事情一定要討論清楚,不要想當然。你以為他這樣做的,他又以為你那樣做,結果誰都不知道最終是怎麼做的。”

“抓緊時間吧,改好後所有人進入遊戲開始測試,儘量選擇不同的角色,把流程通跑一邊。”

內網伺服器重新開啟後,全組成員便又投入到測試之中,中間又遇到幾個讓流程無法繼續的bug,就這樣繼續找原因,修改,重新測試,幾次反覆後已經快一點鐘了。

葉沉溪並沒有參與測試,他告訴魏城等他們自己多跑幾遍,覺得沒什麼問題了再告訴自己,一個人回到工位繼續弄他的數值部分。

數值系統是一款遊戲中最核心,也是最難的地方,像《projectw》這種角色扮演類頁遊數值,可以分為成長、經濟和戰鬥,這是最基礎的框架。至於後續增加的如裝備、夥伴、淬鍊,元神一系列系統,都需要圍繞基礎框架進行延伸。

成長顧名思義就

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