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是玩家升級,每一級所需要的經驗值,預估玩家升級所需的戰鬥場次和時間。
經濟則是遊戲中所有的資源產出,比如說打一個副本勝利可獲得多少銅錢,玩家改造一次裝備又需要花費多少銅錢,挑戰boss可以獲得多少境界點。這並非單純指貨幣的產出與消耗,遊戲中玩家所有獲取的用來提升自己實力的資源都算作經濟數值。
而戰鬥便是現在葉沉溪正在演算的東西,一次普通攻擊傷害是多少,技能攻擊又是多少?一場戰鬥預期幾回合結束?玩家60級時應該面對什麼難度的怪物?
在數值策劃領域有一個詞叫做“做平”,也就是玩家所說的平衡性,玩家不同職業間做平尤為重要。假設同樣戰鬥力的玩家,打同樣的怪,a職業三回合戰鬥勝利,而b職業需要五回合,那豈不是所有玩家都會去選擇職業a了?
數值才是一款遊戲最需要精心打磨的部分,所以從最開始葉沉溪就沒有打算將其交給別人。
埋頭苦思間,有人拍了拍他的肩,只見夏青魚一臉倦容地,遞給他一瓶紅牛,自己手裡也拿著一瓶。
夏青魚的生物鐘一直非常健康,哪怕平時加班到晚上九點,她也會在十一點前按時睡覺,現在這個時候她已經困得迷迷糊糊了。
葉沉溪接過飲料道:“要不你先回去吧?反正我在這兒盯著。”
夏青魚打了個哈欠,眼角帶淚那種,搖搖頭道:“不用了,我是領導,總也要給大家做個表率,再說這麼多人看著,我自己一個人先溜了,難不難看。”
葉沉溪笑道:“怕不是主要原因是後者吧。”
夏青魚自己也笑:“好像還真是。”
葉沉溪又有些憐惜道:“要不你去辦公室躺一會兒,待會兒我叫你。”
夏青魚也不再堅持,她也覺得自己已經意識模糊了,把手中另一罐紅牛也遞給葉沉溪:“行,待會兒差不多的時候就叫我,可別等人都走光了,我來宣佈咱們青魚網路第一款專案《projectw》,版本號alpha成功釋出。”
葉沉溪應道:“行行行,沒問題,你去睡吧。”
夏青魚進了辦公室後,葉沉溪又走到郝玉林處,問道:“現在什麼情況�