花旗提示您:看後求收藏(奇妙書庫www.qmshu.tw),接著再看更方便。
捉��羋��刈齦鬥嚴低常�淥��嫦低騁滄齔鮃歡ㄓ嘔��鋇較衷誚�匭路懦鮃桓齙讕呤輾訓男掠蝸罰�
《大富豪ol》,3月28號公測,由大禹資訊出品,國產三劍中名頭最大的《仙劍》製作人姚仙傾情打造,遊久代理,傳承歷代單機系列精髓,原汁原味的經典人物角色,完全是奔著“國產第一休閒網遊”的名頭去的。
還有3月31號同樣公測的《熱舞party》,e時空首款音樂舞蹈網遊大作,在《勁舞》大火之後,很多廠商都瞄準了音樂網遊這個市場,接連跟風退出相似玩法的遊戲。
這個三月的網遊舞臺,陣容相當豪華。
無論是媒體還是玩家,最關注的遊戲還是這四款:《超越火線》、《地下城勇士》、《人間2》和《永恆之戰》。
前兩位自不必說,在韓國已經取得極為耀眼的成績,再加上國內由騰華代理,以騰華的推廣力度,不難預想它們能取得多麼讓友商眼紅的成績。
《人間2》是這四款裡面唯一的mmorpg,此時的網路遊戲裡,角色扮演型別依然還是無法撼動的王者,況且它還是黃易反覆打磨,回爐,精雕細琢寄予厚望的戰略性3d大作。
而《永恆之戰》就比較特殊了,他的研發商和運營商都是青魚網路,這一家僅僅成立八個月的年輕公司,運營分公司更幼苗,才兩個月。雖然他們已經完成了四款專案的研發,《神仙道》創造了頁遊流水神話,而另外三款結束刪測不久,從資料上來看也同樣是現象級的遊戲,但這四款全部都是頁遊。
《永恆之戰》是它的第一個端遊專案,到目前為止也只透過一些新聞稿件曝光了一些角色原畫場景截圖,文字內容描述了一些玩法,並沒有真正和市場與廣大玩家見過面。
他備受期待和關注的原因只有一個,他的製作人叫pasca。
但即使如此,能擠進第一梯隊,已經是媒體和玩家們給與了這個製作人和這家年輕的公司足夠的尊重。
在這四款遊戲裡面,它依然是最不被看好的一個。
中國人都知道騰華的王牌是什麼。據2008年1月最新相關統計資料,騰華qq註冊使用者數量已經達到6。3億,同時線上人數突破三千五百萬,今年年初,騰華市值已經超過1000億元。
騰華的遊戲想要推廣簡直不要太簡單,只要一個qq彈窗,哪怕轉化率再低,這幾億人當中,總會有百八十萬下載遊戲進去看一看吧。
而且這種推廣還是完全免費的,在這個流量為王的時代,手中握著這樣一個大殺器,無論它想要做什麼產品,實際上已經立於不敗之地。
如果說以前遊戲業務對於騰華來說還屬於小打小鬧的範疇,那麼這兩款代理遊戲,真正標誌了這個巨人開始將重心往遊戲業務傾斜。
而黃易也是多年潛心自主研發的遊戲大廠,目前國內遊戲三巨頭之一,無論是研發技術還是推廣渠道,都穩居國內前列。
《人間2》也是他們寄予厚望的開疆闢土的rpg產品,這一年都測試了好幾遍了,然後又回爐,在玩家之中已經有了很高的知名度,期待值也達到了一個頂點。
唯有青魚網路,根基尚淺,缺乏底蘊,頁遊起家,運營部門也是剛剛成立不久,沒有成熟穩定的推廣渠道,首款端遊還是個所謂的moba產品。
“moba”這個詞還是他們公司自創的!雖然《rota》的火熱大家有目共睹,市面上真正的這種型別的網遊,一個都沒有。
他們有太多先天不利的條件,和等待著它不可捉摸的未知因素。
這是一灘還沒有人踏足過的水,沒有人知道是渾水濺你一身泥,還是深潭能直接將你淹沒。
而業內和玩家對於這三款備受期待的大作扎堆測試的看法普遍是:
《黃易騰華圍剿青魚?這根本不是一個級別的戰鬥。》來自妖氣山網遊評測責編【小一刀】,這個曾經給葉沉溪做過簡短專訪的編輯,卻並不太看好《永恆之戰》的前景。
《黃易騰華二虎相爭,青魚或能得利。》來自《電子遊戲》雜誌主編,和葉沉溪頗有私交的【沉默羔羊】,雖然他也算德高望重的資深遊戲人,但可能也沒有多少人同意他這篇文章。
《韓國網遊即將再次席捲全國,誰能代表國產發聲?》來自《哆玩遊戲頻道》特邀遊戲評測員【紅楓】,倒是比較憂國憂民,認知也比較清晰,比起別人他對於騰華代理的兩款遊戲更加看好,甚至到了恐懼的地步。
當然