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出現在怪物身後的同時,繼續拔劍以一套行雲流水的動作往怪物身上劈砍。

怪物的受擊動作,每一下劈砍恰到好處播放的音效,在明顯力度很大的動作時,適時出現的時間減速和鏡頭抖動,使得這個片段的打擊感幾乎可以稱得上巔峰之作。

這些都是很細節的東西了。

調整打擊感是一個長期的過程,最核心的內容肯定是動作。無論是角色的擊打動作,怪物的受擊動作,這個碰撞過程中的力反饋,受擊框的判定……比如我打了你的肚子,結果你仰頭飛了出去,這就不自然了。

而在此之外,此時的《逍遙遊》不僅完成了這一部分,還有更多輔助效果也加入了進來。

擊打時候區分明顯的音效,揮拳擊中的悶響,揮劍飛速劃破空氣和砍到敵人身上的不同音效,這多種豐富的音效和動作本身配合地恰當好處,彷彿真正精確到了擊中的那兩三幀時間才發出聲響,簡直就像是每一段都是手調的一樣。

還有一次蓄力猛擊時候,整個畫面有短暫但亦很明顯的時間減速效果,讓人感覺所有的力度在這個減速過程中有一個積累的過程,匯聚到了一起,然後會在慢鏡頭結束的下一個瞬間爆發而出。

也確實如此,下一刻這些匯聚的力度噴湧而出的時候,怪物如斷線風箏版被擊飛好一段距離,而鏡頭本身還有抖動的配合,更加顯得這一擊力負千鈞。

當然這種效果肯定不會那麼廉價,一定是某一段連招或者大招的收尾,但每當出現的時候,哪怕怪物掉血其實沒那麼多,這多會讓玩家們覺得爽快不已,及酣暢淋漓。

細心的玩家甚至能發現怪物的衣物隨著戰鬥的進行開始變得殘破,每一次碰撞中似乎都有衣屑飛起,甚至少量鮮血飛濺的效果……而怪物本身看起來也傷痕累累的模樣。

當時出現在青魚展臺現場為玩家們講解的是橫公工作室過去的一名策劃,至於高層,葉沉溪自不必說,單傑也同樣是參加完高峰論壇後立即回到府南,繼續趕進度了……本來之前進度實際上已經比原本預想的超前了一些,大家活動參加得不多,遇到一些問題也是和各路海外大神們討論然後找出方案解決。

這使得之前定下的計劃,時間還算充裕。

但之前葉沉溪京城之行回來後,又將進度給往上提了一提,原本預估的兩年時間週期,可能要縮短一些了。

……

這段時間裡他也接到丁亦誠的電話,站在公司的立場上表達了感謝。

因為在葉沉溪參與的那次研討會之後,版署的稽核稍稍鬆動了一些,已經表示正在加速了《燃燒的遠征》版本的稽核……葉沉溪總歸還是改變了一些東西,至少在爭權奪利上,wh部和版署兩個部門並沒有像原本那樣無止境的扯皮,一定要成為網遊領域說了算的部門。

至於《巫妖王之怒》,黃易暫時也不指望了,先把伺服器開起來再說吧。

隨後到8月底的時候,版署終於放行,准許了黃易《魔獸》正式運營,此時距離原石城《魔獸》停服,已經過去了84天,粗略算一下,黃易和玻璃渣損失金額大概在三億三千萬元人民幣左右……

此前石城以失去《魔獸》後,陳筱葦坦言,公司損失了90%以上的收入,這一年石城股價也一路走低,從去年4月的43美元到今年4月……直接降到了7美元,彷彿抵達了山谷的谷底。

隨後,石城向玻璃渣接連發起了四項訴訟,包括商業詆譭、軟體著作權糾紛、財產損失賠償還有計算機軟體著作權許可試用合同糾紛。這已經不是訴訟三連,而是四連了,而黃浦市第一中級人民法院也受理了後兩項訴訟。

石城玩兒得很大了,不久前他們才辭退了300名原《魔獸》客服,京城80人的分公司也幾乎全部辦理了離職,總部六個副總裁有四個跑去了京城督陣裁員……他們京城分公司原本主要是負責《fifa ol2》和《王者世界》這兩款遊戲的運營,現在該裁的裁,剩下的併入黃浦總部,外部也在猜測清空整個京城分公司,估計就是為了安放還剩下的將近500人原魔獸運營團隊吧。

這事兒鬧得沸沸揚揚,引發輿論風波尚未停歇,現在又直接起訴玻璃渣。

擺明了想玩兒死《魔獸》的姿態,或許他們自己並未覺得,但在別人眼中就像是一個失去了心愛玩具,撒潑打滾的小孩。

當時石城與玻璃渣的代理律師對簿公堂,雙方唇槍舌劍積極辯護,法院宣佈擇日宣判。

根據相關規定,如果境外遊戲公司與國內代理公

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