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的時候,對其他遊戲帶來的損傷不曾考慮到。

今年八月份剛剛結束的escl世界總決賽,因為成本的提高,而且在中國知名度和影響力也確實很高,主辦方接受了中國資本,然後將決賽選在了中國府南。

順帶一提,《永恆之戰》也作為表演專案連續第二年登上了世界總決賽的舞臺,雖然那時候就已經公佈了它自己的大型國際賽事世界盃。

今年的比賽獎金比起去年進一步縮水了,削減程度在20%~40%不等,其中群眾基礎最廣泛的幾個重點專案,《反恐英傑》冠軍獎金是35000美元,《魔獸戰爭3》是14000美元,《星際戰爭》則是10000美元……一年不如一年。

無論是escl這個傳統的最具影響力的電子競技奧運會賽事,還是這些遊戲本身,影響力都在衰退。

escl還能半幾年?大家都還不知道,但是辦不了幾年了,這一點很多人都心知肚明。

電子競技和傳統體育最明顯的區別就是,它總是依附於遊戲本身的,而遊戲和足球,籃球這些運動不一樣,它是一款產品,它有生命週期,它在近年來被人創造,再火的遊戲也不會永生,在未來的某個時刻一定會消亡,然後有其他的替代者們各領風騷,一個又一個地出現,輪番成為統治者。

這個世代的統治者已經變更了,從《星際戰爭》和《魔獸戰爭》變成了《永恆之戰》,好像也正在從玻璃渣變成了青魚網路。

關於這一點,在接受媒體採訪的時候,青魚網路電競事業部總監,鄭倫表示了他,已經整個青魚網路的態度。

鄭倫對與目前輿論中一些負面的態度,他表示:“世界盃的獎金池很高,但具體情況還是得以最終的虛擬道具銷售額為準,我們也是在官方網站上第一時間公佈了這個數值的,現在離2000萬還有比較大的差距。”

“說到底,2000萬美元目前只不過是媒體們預測出來的一個數字而已,做不得準,要是根據一個猜測出來的數字對我們妄加批評,我們不會接受的。”

“而實際上,我們內部認為的最終總獎金,會比2000萬美元高一些……大概在2500萬左右。”

“咳咳……”這是從美國遠道而來的gamespot記者的咳嗽聲。

鄭倫繼續道:“其實在我們看來,這2500萬美元的獎金,不僅是對於今年這一屆世界盃賽事本身的獎勵,也是對於從1998年起所謂電競真正開始形成,各種各樣的比賽湧現之後,這十年時間裡,所有在這個領域中摸爬滾打了很多年的那些選手們的獎勵。也是對今後十年,打算進入這個領域,有電競夢想的年輕人們的激勵。”

“可能這部分獎金並不是被他們拿到了,但其實是一種證明,證明他們曾經為之努力奮鬥過的這個領域,已經到了可以開出花的時候。或許他們那時候在其他遊戲專案中沒有這麼豐厚的獎金,這是很遺憾的,因為那時候的電子競技領域還沒有真正發展起來,但他們的努力並不是沒有意義的,我們走過了這麼多年,這個領域開始走向成熟,也是他們的努力一點一點換過來的。”

“可以說得通俗易懂些麼……”記者問,如果是夏青魚在的話,應該會說“老鄭,說人話。”

鄭倫重新換了一種闡述方式:“所有東西都是需要商業化的,我想說的是青魚網路舉辦的這次比賽並不是虧損賺吆喝的,那樣不健康,是我們的玩家們能夠支撐我們舉報這一次比賽,這充分說明,這個市場本身就是有這麼大的。”

“你看歐洲冠軍聯賽,每年的總獎池都在10億歐元以上,有人說什麼了嗎?不僅有獎金,還有電視轉播權的收入,超過其他比賽太多太多。足球是在球迷心目中是神聖的吧,他們也能夠接受。”

“音樂室藝術的吧,但是我們同樣需要商業運作才能讓他廣泛傳播;繪畫是藝術的,但梵高的《加歇醫生》依然可以拍出8250萬美元的高價。為什麼會批評我們舉辦一場世界最高榮耀性質的比賽,總獎金達到2500萬美元過於激進了呢。”

“我們不想要多而雜的小型比賽,無論是遊戲本身還是比賽賽事,都應該走精品路線,比賽很多,市場繁榮當然是好事,但前提是他們的水平是呈梯度的,你不能讓頂級的戰隊去參加一個網咖的比賽,這不正常,也不能讓全部都是小型的水平參差不齊的比賽,觀眾也會審美疲勞。我們需要有一個標杆性的賽事,向觀眾們展示這個星球上最高水平的《永恆之戰》比賽時什麼樣子。”

……

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